14,805,000 تومان

پکیج آموزشی Look Development

مجموعه ویژن : ACES Workflow

 

Vision Series: ACES Workflow

 

چندین سال از معرفی Academy Color Encoding System  یا همان  ACESدر SIGGRAPH سال 2015 می گذرد و از آن سال تا به امروزACES در خیلی از پروژه های بزرگ و کوچک سینمایی، تلویزیونی و تبلیغاتی مورد استفاده قرار گرفته و به عنوان یک استاندارد بسیار مهم در این صنعت تعریف شده است. در این دوره به تمامی ابعاد و مباحث مرتبط با ACES به صورت تخصصی و پیشرفته خواهیم پرداخت و همچنین نحوه استفاده از ACES در نرم افزار های مختلف را شرح خواهیم داد. مهم نیست در چه سطحی هستید و با چه نرم افزاری کار می کنید می توانید از همین الان یادگیری ACES  را به صورت تخصصی و حرفه ای شروع کنید پس با من در این دوره همراه شوید...

 

 


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : - بخش        مدت زمان : ۵ ساعت       نرم افزار :Resolve, Nuke, Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)





سرفصل های آموزشی:
ACES
ACES Color Science
ACES Standards
ACES Workflow in Production
ACES 2.0
Color Management
Open Color IO
Camera’s Color Science
ACES Workflow in Maya (Arnold)
ACES Workflow in Maya (V-Ray)
ACES Workflow in Resolve
ACES Workflow in Nuke

 

پروژه اکس : تراژن ۱۰۱

 

Project X: Terragen - Foundation 101

 

شما هم می توانید یک Environment یا محیط کاملا واقع گرایانه چون کوهستان، دشت، دریا، سهابی ستارگان و دیگر محیط های طبیعی را بسازید مانند آن چیزی که در فیلم های بزرگ سینمایی می بینید. نرم افزار Terragen یکی از قدرتمند ترین نرم افزار ها در زمینه ساخت Environment است که با ابزار هایی که دارد امکان ساخت یک محیط واقعی را برای شما فراهم می سازد. از همین رو از Terragen در ده ها فیلم یا سریال بزرگ استفاده شده است.
سر فصل های این دوره براساس امکانات و بخش های مختلف این نرم افزار تدوین شده تا هنرآموز با نرم افزار و اصول کار با آن آشنا شود. ما این دوره را به همه Environment Artist ، Matte Painting Artist و Look Development Artist ها پیشنهاد می کنیم.
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۵۰ بخش        مدت زمان : ۸ ساعت       نرم افزار : Terragen 4

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)


 


سرفصل های آموزشی:

 

GUI
Terragen Workflow
Objects
Terrain
Shader
Water
Atmosphere
Lighting
Camera
Renderer
Node Network
Animation
Exporting

 

بلوک‌های هنر:رندر تصاوير فوتو رئال

 

Art Blocks : How to Render Photoreal Images


در این دوره نحوه رندرینگ تصاویر فوتو رئال یا رندرینگ واقع گرایانه را می آموزید. این دوره شامل نکات و ترفند هاییست که با رعايت کردن و در نظر گرفتن این نکات، تصاویر رندر شده شما تا حد بسیار زیادی مشابه تصاویر ضبط شده توسط دوربین یا صحنه های واقعی خواهد شد. در کنار ارائه این نکات سعی شده تا نحوه درک و افزایش مهارت در مسیر رسیدن به این سطح از رندرینگ به هنرجو، به صورت جامع آموزش داده شود. 
 

 


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۴۰ بخش        مدت زمان : ۶ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


سرفصل های آموزشی:

 

001-Course Intro 026-Materials- Part04
002-What is Realism? 027-Materials- Part05
003-What is Naturalism? 028-Textures- Part01
004-Realism vs Naturalism 029-Textures- Part02
005-The History of Photo Realistic Arts- Part 01 030-Textures- Part03
006-The History of Photo Realistic Arts- Part 02 031-Lighting- Part01
007-Photography & Rendering 032-Lighting- Part02
008-What I Need? 033-Lighting- Part03
009-Workflow- Part01 034-Lighting- Part04
010-Workflow- Part02 035-Lighting- Part05
011-Skills-Part01 036-Color- Part01
012-Skills-Part02-Analysis 037-Color- Part02
013-Concept 038-Color- Part03
014-Subject & Contents 039-Effects - Part 01
015-The Impact of Composition 040-Effects - Part 02
016-Point of View- Part01 041-Effects - Part 03
017-Point of View- Part02 042-Effects - Part 04
018-Geometry- Part01 043-Effects - Part 05
019-Geometry- Part02 044-Effects - Part 06
020-Geometry- Part03 045-Imperfections- Part01
021-Geometry- Part04 046-Imperfections- Part02
022-Geometry- Part05 047-Using HDRI- Part01
023-Materials- Part01 048-Using HDRI- Part02
024-Materials- Part02 049-Photo Realistic Rendering Tips Summary
025-Materials- Part03 050-Conclusion

 

دایره 001 | اصول حرفه ای نوک

NUKE CIRCLES: Circle 001

The Principles of Nuke and Multi Pass Compositing


 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره ما به شکلی کاملا اصولی و با بیان مهمترین نکات یکی از مهمترین نرم افزار های صنعت جلوه های ویژه را به شما آموزش خواهیم داد. Nuke Circles 001 به بیان اصول اولیه و مهم کار با نرم افزار Nuke می پردازد و شما با این دوره اصول کامپوزیتینگ را یاد خواهید گرفت و در ادامه به بیان نکات پایه ای Color میپردازیم و همچنین Multi Pass Compositing در این دوره با جزئیات کامل بیان خواهد شد ، این دوره برای تمام کسانی که در این رشته فعالیت میکنند و از نرم افزارهای مختلف سه بعدی نیز  استفاده میکنند کاربردی خواهد بود.
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۹۴ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :Nuke

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
001-Intro to Nuke Part 01 048-Bit Depth Part 02
002-Intro to Nuke Part 02 049-Bounding Box
003-History of Nuke 050-Backdrop
004-Foundry Website 051-Blur Node Part 01
005-Nuke UI Part 01 052-Filter
006-Nuke UI Part 02 053-Blur Node Part 02
007-Nuke UI Part 03 054-Blur Node Part 03
008-Project Settings Part 01 055-Blur Node Part 04
009-Project Settings Part 02 056-Defocus Node
010-Project Settings Part 03 057-Soften Node
011-Nodes Part 01 058-Sharpen Node
012-Nodes Part 02 059-Glow Node Part 01
013-Nodes Part 03 060-Glow Node Part 02
014-Channel Sets Part 01 061-Volume Rays Node Part 01
015-Channel Sets Part 02 062-Volume Rays Node Part 02
016-Working with Parameters Part 01 063-Text Node and Volume Rays
017-Working with Parameters Part 02 064-Drop Shadow Node
018-Format 065-Shuffle Node Part 01
019-Working with Parameters Part 03 066-Shuffle Node Part 02
020-First Comp Part 01 067-Fifth Comp Part 01
021-First Comp Part 02 068-Fifth Comp Part 02
022-Reformat Node 069-ZDefocus Node Part 01
023-Crop Node 070-ZDefocus Node Part 02
024-Second Comp Part 01 071-ZDefocus Node Part 03
025-Second Comp Part 02 072-ZDefocus Node Part 04
026-Viewer Part 01 073-Flare Node
027-Viewer Part 02 074-ZDefocus Node Part 05
028-Viewer Part 03 075-Denoise Node
029-Mask Part 01 076-Intro to Color Part 01
030-Mask Part 02 077-Intro to Color Part 02
031-Mask Part 03 078-Intro to Color Part 03
032-PreMult Part 01 079-Intro to Color Part 04
033-PreMult Part 02 080-Grade Node
034-Roto Part 01 081-Color Correct Node
035-Roto Part 02 082-Color Lookup Node
036-Roto Part 03 083-Hue Correct Node
037-Roto Part 04 084-MultiPass Comp Prj01 Part 01
038-Roto Part 05 085-MultiPass Comp Prj01 Part 02
039-Third Comp Part 01 086-MultiPass Comp Prj01 Part 03
040-Third Comp Part 02 087-Cave of Wonders Prj Part 01
041-Fourth Comp 088-Cave of Wonders Prj Part 02
042-Corner Pin Part 01 089-Mito Prj Part 01
043-Corner Pin Part 02 090-Mito Prj Part 02
044-Exercise 01 091-The Beast in the Shadow Prj Part 01
045-Write Node 092-The Beast in the Shadow Prj Part 02
046-Image Formats 093-The Beast in the Shadow Prj Part 03
047-Bit Depth Part 01 094-The Beast in

 

بلوک ۰۰۶ | XGEN

Maya Block 006 : XGEN


 

مدرس : مرتضی قمری

در این دوره مخاطب با اصول طراحی و ساخت انواع مو ، خز و پر کاراکتر های سه بعدی با استفاده از ابزار ایکس جن برای استفاده در جلوه های ویژه فیلم های سینمایی و انیمیشن های سه بعدی و بازی سازی سه بعدی به طور کامل آشنا خواهد شد .
ابزار ایکس  جن ابتدا در استدیوی انیمیشن سازی والت دیزنی توسعه داده شد و از آن در ساخت مو و خز کاراکتر ها و تکثیر آبجکتهای انیمیشن های این استودیو مورد استفاده قرار گرفت این نرم افزار نتیجه تحقیق و توسعه استودیو انیمیشن دیزنی است که سال 2008 در انیمیشن  Bolt از آن استفاده شد و پس از آن در تمامی انیمیشن های  کمپانی Walt Disney مانند Frozen و Tangled حضور داشت همچنین استدیوی پیکسار در انیمیشن های Toy Story 3  و Cars 3  از این ابزار در  استفاده کرد 
در این دوره تلاش شده است که به صورت کاملا اصولی با مفاهیم و کلیه قابلیت های این ابزار پر قدرت آشنا شوید و بعد از یادگیری آن قادر خواهید بود انواع مدل های موی فانتزی و رئال جهت استفاده در پروژه ها و کارهای شخصی خود را خلق کنید .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۴۰ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :XGEN
 

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 



 

 


سرفصل های آموزشی:
معرفی و تاریخچه ابزار ایکسجن
شناخت اولیه با نحوه عملکرد ایکسجن
آشنایی اولیه با رابط کاربری و منوها و پنجره ها و دستورات ایکسجن
نحوه آماده سازی آبجت ها جهت استفاده در اکسجن
بررسی نحوه ایجاد انواع پریمیتیوها بر اساس نحوه کنترل آن 
نحوه ایجاد و نورپردازی یک صحنه برای پیش نمایش اکسجن
نحوه ایجاد و ویرایش گایدها
تیوب گرومینگ
نحوه ویرایش و تنظیمات پریمیتیوها در ایکسجن
استفاده از ابزار پینت مایا و نرم افزار مادباکس برای ایجاد ماسک و  ...
نحوه ایجاد و عملکرد مودیفایرها
چگونگی استفاده از ابزارهای کاربردی مخصوص ایکسجن ( Utilities )
پروژه ساخت یک دسته موی انسانی ( اکستنشن )
پروژه ساخت موی بافته شده 
نحوه استفاده از ابزار و امکانات گرومینگ 
پروژه ساخت خز و موی پلنگ
چگونگی استفاده از از زبان برنامه نویسی SeExpr  در ایکسجن
ایجاد حرکت داینامیکی با استفاده از nHair
پروژه ساخت موی کرکتر ماتیلدا
بافت دهی و متریال در ایکسجن
نحوه رندر و خروجی گرفتن صحنه های دارای ایکسجن
بررسی و معرفی اکسجن اینتراکتیو گرومینگ (IGS)

 

بلوک 003 | تکسچرینگ

Maya Blocks : Block 003 Texturing

 

مدرس : عمید رجبی

تکسچرینگ یکی از مهمترین بخش های جلوهای بصری است که نیاز به یادگیری اصولی و عمیق‌ دارد ،  ما در این دوره ابتدا به بررسی کامل ویژگی های تکسچرینگ در مایا پرداختیم و بعد در کنار مایا یادگیری  یک مسیر کامل و کاربردی را با استفاده از Quixel و Substance Painter امکان پذیر کردیم تا شما با فراگیری این دوره، تکسچرینگ هر پروژه ای را به راحتی بتوانید انجام دهید ، مطالب به قدری کامل و عمیق توضیح داده شده که حتی اگر با نرم‌افزار های دیگر کار میکنید میتوانید مفاهیم و مسیری درست و کاربردی را با این دوره آموزش ببینید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۰ بخش        مدت زمان : ۱۵ ساعت       نرم افزار : Maya, Quixel, Substance Painter


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 


 

سرفصل های آموزشی:
001-Intro to Texturing 076-Exercise 05‭ ‬Part 05
002‭ -‬What is UV Part 01 077-Exercise 05‭ ‬Part 06
003-What is UV Part 02 078-Exercise 05‭ ‬Part 07
004-UV Rules Part 01‭ ‬Unfold 079-Exercise 05‭ ‬Part 08
005-UV Rules Part 02‭ ‬Seams and Dimensions 080-Intro to Quixel Part 01
006-UV Rules Part 03‭ ‬Overlapping 081-Intro to Quixel Part 02
007-UV Rules Part 04‭ ‬Pack UV 082-Intro to Bridge Part 01
008-UV Editor 083-Intro to Bridge Part 02
009-Planar UV Mapping Part 01 084-Intro to Bridge Part 03
010-Planar UV Mapping Part 02 085-Intro to Mixer Part 01
011-Planar UV Mapping Part 03 086-Intro to Mixer Part 02
012-Cylindrical UV Mapping 087-Intro to Mixer Part 03
013-Spherical UV Mapping 088-Intro to Mixer Part 04
014-Image Attributes 089-Intro to Mixer Part 05
015-Automatic Mapping Part 01 090-Intro to Mixer Part 06
016-Automatic Mapping Part 02 091-Surface Layer
017-Exercise 01‭ ‬Part 01 092-Decal and Atlas Layer
018-Exercise 01‭ ‬Part 02 093-Blending Layers Part 01
019-Cut and Sew Menu Part 01 094-Blending Layers Part 02
020-Cut and Sew Menu Part 02 095-Blending Layers Part 03
021-Cut and Sew Menu Part 03 096-Placement Part 01
022-Intro to Unfold 3d 097-Placement Part 02
023-Unfold 3d Part 01 098-Placement Part 03
024-Unfold 3d Part 02 099-Solid Layer
025-Optimize 100-Liquid Layer
026-Tools Menu Part 01 101-Noise Layer
027-Tools Menu Part 02 102-Paint Layer
028-Tools Menu Part 03 103-Mask Stack Part 01
029-Modify Menu Part 01 104-Mask Stack Part 02
030-Modify Menu Part 02 105-Mask Stack Part 03
031-Modify Menu Part 03 106-Mask Stack Part 04
032-Layout Part 01 107-Paint Mask Part 01
033-Layout Part 02 108-Paint Mask Part 02
034-Straighten UV 109-Export
035-Unitize and Gridify 110-Export Layer Mask Part 01
036-Automatic Unwrap Tool 111-Export Layer Mask Part 02
037-Exercise 02‭ ‬Part 01 112-Review Part 01
038-Exercise 02‭ ‬Part 02 113-Review Part 02
039-Exercise 02‭ ‬Part 03 114-Quixel LiveLink
040-Exercise 03‭ ‬Part 01 115-Intro to Substance Painter Part 01
041-Exercise 03‭ ‬Part 02 116-Intro to Substance Painter Part 02
042-Exercise 04‭ ‬Part 01 117-Painter User Interface Part 01
043-Exercise 04‭ ‬Part 02 118-Painter User Interface Part 02
044-Transfer Attribute 119-Intro to Layers
045-Normal Based and 3d Cut and Sew Tool 120-Dsiplay Settings Part 01
046-Contour Stretch 121-Dsiplay Settings Part 02
047-Hypershade Overview 122-Fill Layer Part 01
048-Bitmap 123-Channels
049-Procedural Maps 124-Add Effect‭ ‬–‭ ‬Paint
050-Place 2d Texture Node 125-Add Effect‭ - ‬Generator
051-Bulge Node 126-Add Effect‭ - ‬Paint Part 02
052-Checker‭ , ‬Grid and Cloth Nodes 127-Add Effect‭ - ‬Generator Part 02
053-What is Noise 128-Add Effect‭ - ‬Generator Part 03
054-Fractal Node 129-Export Textures
055-Noise Node 130-Mixer to Painter Part 01
056-aiNoise Node 131-Mixer to Painter Part 02
057-aiCell Noise Node 132-Mixer to Painter Part 03
058-Ramp 2dTexture Part 01 133-Mixer to Painter Part 04
059-Ramp 2dTexture Part 02 134-Mixer to Painter Part 05
060-File 2d Texture Node 135-Mixer to Painter Part 06
061-aiImage Node 136-Maya to Painter
062-TX Texture Part 01 137-Automatic Unwrap
063-TX Texture Part 02 138-Filters Part 01
064-TX Texture Part 03 139-Filters Part 02
065-TX Texture Part 04 140-Particles
066-TX Texture Part 05 141-Painter Exercise Part 01
067-Place 3d Texture Node 142-Painter Exercise Part 02
068-3d Procedural Textures Part 01 143-Painter Exercise Part 03
069-3d Procedural Textures Part 02 144-Room Project Review
070-3d Procedural Textures Part 03 145-Create Smart Material
071-3d Procedural Textures Part 04 146-Import Resources
072-Exercise 05‭ ‬Part 01 147-Projection
073-Exercise 05‭ ‬Part 02 148-Instantiate Across Texture Sets
074-Exercise 05‭ ‬Part 03 149-Opacity Channel
075-Exercise 05‭ ‬Part 04 150-UDIM and Arnold

 


 

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره شامد: ۸-۰-۶۲-۷۵۶۸۹۰-۱-۱
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا بلوک ۰۰۳ : تکسچرینگ 
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر :  MAYA BLOCKS : BLOCK 003 TEXTURING
تاریخ صدور : ۱۳۹۹/۰۴/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   

 

دوره کامل آموزشی فتوشاپ

Photoshop CG Series

 

مدرس : معین زراعتی

دوره Photoshop CGI series به صورت خاص برای VFX artist ها تدوین شده و به تمامی نیاز یک آرتیست در زمینه Visual Effects در استفاده از Photoshop به صورت کامل و دقیق پاسخ می دهد. اگر با Photoshop هیچ گونه آشنایی ندارید یا اگر می خواهید به صورت جامع و تخصصی در زمینه VFX با Photoshop کار کنید این دوره را به شما پیشنهاد می کنم. ساخت و تبدیل تصاویر به  Texture، ایجاد تصاویر HDRI برای IBL, کار با AOV یا Render Pass ها و... همگی به صورت طبقه‌بندی و کامل در این دوره ارائه شده اند. 
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۲۷۱ بخش        مدت زمان : ۱۴ ساعت       نرم افزار : Adobe Photoshop

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)
 




 

سرفصل های آموزشی:
01-000-Introduction 12-13-Gradient Tool
02-001-Photoshop Version 12-14-Paint Bucket Tool
02-002-Home Screen 12-15-Artboards
02-003-New Document-Artboards 12-16-Artboard Tool
02-004-New Document 12-17-Export Artboards
02-005-New Document-Advanced Options 12-18-Quick Export Preferences
02-006-Keyboard Shortcuts 12-19-Shape
02-007-Keyboard Shortcuts-Options 12-20-Shape Mode
02-008-Menus 12-21-Shape Drawing Options
02-009-Scratch Disk 12-22-Custom Shape
02-010-Memory Usage 12-23-Pen Tool 01
02-011-Graphics Processor Settings 12-24-Pen Tool 02
02-012-History & Cache 12-25-Pen Tool 03
02-013-GUI 12-26-Pen Tool 04
02-014-Workspace 12-27-Path
02-015-Customize Toolbar 12-28-Shape Layer Vs Pixel Shape
02-016-Screen Mode 12-29-Curvature Pen Tool
02-017-Canvas Color 12-30-Type Tool
02-018-Interface Options 12-31-Editing Type
03-001-Zoom Tool 12-32-Type Persian (Farsi)
03-002-Zoom Tool-Options 12-33-Character Panel
03-003-Zoom Tool-Options 12-34-Open Type Options
03-004-Zoom With Scroll Wheel 13-01-Layers
03-005-Animated Zoom 13-02-Smart Object
03-006-Hand Tool 13-03-Smart Object Menu
03-007-Rotate View Tool 13-04-Layers Panel
03-008-Navigator 13-05-Color, Group And Merge Layers
04-001-Arrange Windows 13-06-Filter Layers
04-002-New Window For 13-07-Lock Layers
05-001-Raster Vs Vector 13-08-Fill Layer
05-002-Color Spaces 13-09-Mask
05-003-Color Bit Depth 13-10-Delete And Link Mask
05-004-Color Mode Vs Color Space 13-11-Mask Options
05-005-Layers 13-12-Invert Mask
05-006-Save As Type 13-13-Using Mask
05-007-Save As Type Vs Color Mode 13-14-Mask From Selection And Clipping Mask
05-008-Layer Workflow 13-15-Illustrator To Photoshop
05-009-Transparency Pattern 13-16-Blending Mode
05-010-Foreground And Background Color 13-17-Normal And Dissolve
05-011-Properties Panel 13-18-Darken Blending Mode
05-012-Tools Presets 13-19-Multiply, Color Burn, Linear Burn
05-013-Color Picker 13-20-Screen, Color Dodge, Add
05-014-Color Panel 13-21-Overlay, Soft Light And Hard Light
05-015-Learn Panel And Help 13-22-Vivid Light, Linear Light, Pin Light And Hard Mix
05-016-Find 13-23-Contrast Blend Modes Application
05-017-Purge 13-24-Inversion Blending Modes
06-001-Move Tool 13-25-Component Blending Modes
06-002-Auto Select 13-26-Behind, Clear And Pass Through
06-003-Transform Controls 13-27-Blending Options
06-004-Anchor Point 13-28-Knockout
06-005-Align And Distribute 13-29-Neutral Color
06-006-Distribute Spacing 13-30-Styles Panel
06-007-Transform Tool 13-31-Layer Style
06-008-Interpolation 13-32-Layer Style Effects On Image
06-009-Wrap 13-33-Layer Style To Layer And Layer Style Scale
06-010-Puppet Warp 13-34-Color Profile
06-011-Perspective Wrap 13-35-Color Settings
06-012-Content Aware Scale 13-36-Proof Color (Soft Proof)
07-001-Image Size 13-37-Proof Setup
07-002-Canvas Size 13-38-Preserve RGB Numbers
07-003-Rotate Image 13-39-Color Settings And Proof Colors
07-004-Reveal All 13-40-Linear Workflow
07-005-Trim 13-41-Composite
07-006-Duplicate 13-42-Depth Of Field
08-001-Elliptical Marquee Tool 13-43-Lens Blur
08-002-Rectangular Marquee Tool 13-44-EXR-IO (Plugin)
08-003-Feather 13-45-Panorama
08-004-Select Tips 13-46-Matting
08-005-Lasso Tools 13-47-Vector Mask
08-006-Magnetic Lasso Tool 13-48-Layer Comp
08-007-Magic Wand Tool 13-49-Mirror Ball (Chrome Ball)
08-008-Magic Wand Tool 13-50-HDR
08-009-Quick Selection Tool 14-01-Histogram
08-010-Object Selection Tool 14-02-Snapshot
08-011-Select Options 14-03-Blur Tool, Sharpen Tool and Smudge Tool
08-012-Select Refinement 14-04-Adjustment Layers
08-013-Task Space Select And Mask 14-05-Image Mode (Bitmap)
08-014-Refine Edge Brush Tool 14-06-Black And White
08-015-Brush Tool 14-07-Image Mode (Duotone)
08-016-Output Settings 14-08-Gradient Map
08-017-Color Range 14-09-Indexed Color
08-018-Color Correction With Color Range 14-10-Image Mode (Lab Color)
08-019-Modify Selection 14-11-Auto Tone, Contrast And Color
08-020-Grow And Similar 14-12-Auto Color Correction Options
08-021-Place Linked 14-13-HDR Toning
08-022-Creating A Frame With Selection 14-14-Brightness Contranst
08-023-Link Layers 14-15-Levels
08-024-Edit Smart Object 14-16-Curves
08-025-Fade Edges of Image 14-17-Exposure
08-026-Save And Load Selection 14-18-Matching Tone
08-027-Channel Form Selection 14-19-Match Color
08-028-Channel Form Selection2 14-20-Vibrance
08-029-Channel Options 14-21-Hue And Saturation
08-030-Quick Mask Mode 14-22-Replace Color
08-031-Quick Mask Channel 14-23-Color Balance
08-032-Focus Area 14-24-Photo Filter
09-01-Crop Tool 14-25-Color Lookup
09-02-Crop Tool Overlay 14-26-Invert, Posterized And Threshold
09-03-Crop Tool Options 14-27-Channel Mixer
09-04-Straighten 14-28-Shadows And Highlights
09-05-Crop And Straighten 14-29-Adjustment Layer Mask Options
09-06-Perspective Crop Tool 15-01-Smart Filter
09-07-Frame Tool 15-02-Filter Gallery
09-08-Frame Tool Manipulation 15-03-Camera RAW Filter
09-09-Fill With Pattern 15-04-Liquefy
09-10-Fill With History 15-05-Liquefy (Twirl, Pucker, Bloat, Pushleft)
09-11-Fill Content-Aware 15-06-Liquefy Mask
09-12-Content-Aware Fill 15-07-Vanishing Point
09-13-Stroke 15-08-Adaptive Wide Angle
10-01-Eyedropper 15-09-Offset
10-02-Color Sampler Tool 15-10-3D Filters
10-03-Ruler Tool 15-11-3D Workspace
10-04-Info Panel 15-12-Blur Filters
10-05-Count Tool And Note Tool 15-13-Smart Blur And Surface Blur
11-01-Spot Healing Brush Tool 15-14-Blur Gallery
11-02-Healing Brush Tool 15-15-Noise Filters
11-03-Clone Source Panel 15-16-Sharpen Filters
11-04-Healing Brush And UV 15-17-Render Filters
11-05-Patch Tool 15-18-High Pass
11-06-Patch Tool Content-Aware Mode 15-19-Maximum And Minimum
11-07-Content-Aware Move Tool 15-20-Other Filters
11-08-Red Eye Tool 16-01-Rulers And Guilds
11-09-History Brush Tool 16-02-Guilds
11-10-Pattern Stamp And Art History Brush 16-03-Guild Layout
12-01-Brush Tool 16-04-Guild And Snap Options
12-02-Brush Shape And Color 16-05-Grid
12-03-Brush Smoothing 16-06-Layer Comp To File
12-04-Brush With Tablet 16-07-File Handling
12-05-Symmetry 16-08-Export Layers As File
12-06-Pencil Tool 16-09-JPEG Options
12-07-Color Replacement 16-10-PNG Options
12-08-Mixer Brush Tool 16-11-TIFF Options
12-09-Eraser Tool 16-12-Lossy And Lossless
12-10-Background Eraser Tool 16-13-Render Video
12-11-Background Eraser Tool, Color Replacement 17-Goodbye
12-12-Define Brush Presets

 

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره شامد: ۷-۰-۶۲-۷۵۶۸۹۰-۱-۱
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی فتوشاپ برای کاربران گرافیک کامپیوتری
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر :  Photoshop CG Series
تاریخ صدور : ۱۳۹۹/۰۱/۳۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   

 

بلوک 002 | موتور رندر آرنولد

Maya Blocks : Block 002 Arnold Render

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی و دقیق تمامی مطالب مربوط به رندرینگ را یاد خواهد گرفت. مباحثی مانند نورپردازی ، ساخت انواع متریال ، تنظیمات رندر با جزئیات به صورت کامل آموزش داده شده است. همانطور که‌میدانیم موتور رندر آرنولد امروز در صنعت جلوه های ویژه و انیمیشن از جایگاه بسیار ویژه و خاصی برخوردار است و یادگیری کامل و دقیق این موتور رندر میتواند گامی بزرگ برای علاقه مندان به این رشته باشد، اما به دلیل حضور این رندرر بطور پیش فرض‌ در Maya و 3ds Max خیلی از علاقه مندان به رشته های دیگر از جمله معماری و طراحی صنعتی نیز از این رندرر پر‌قدرت استفاده میکنند. در این دوره مباحث پایه رندر، بسیار‌ جامع و اصولی تدریس شده که  حتی علاقه مندان به رندرر های دیگر نیز می‌توانند از این آموزش ها استفاده کنند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۴۹ درس موتور رندر آرنولد را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۴۹ بخش        مدت زمان : ۲۱ ساعت       نرم افزار : MAYA


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
01- Intro to Arnold 76- Exercise 04 - Sub Surface Scattering
02- Intro to Arnold Part 2 77-  Texture Part 01
03- Intro to Rendering Part 1 78-  Texture Part 02
04- Intro to Rendering Part 2 79-  Texture Part 03
05- Intro to Rendering Part 3 80-  Texture Part 04
06- Intro to Rendering Part 4 81-  aiFlat
07- Intro to Rendering Part 5 82-  aiWireframe
08-  Maya to Arnold 01 83-  aiTwo Sided
09-  Maya to Arnold 02 84-  aiMix Shader Part 01
10-  Area Light 01 Exposure 85-  aiMix Shader Part 02
11-  Area Light 02 Color Temperature 86-  aiRay Switch Part 01
12-  Area Light 03 Light Shape 87-  aiRay Switch Part 02
13-  Area Light 04 Sample , Normalize , Cast Shadows 88-  aiAmbient Occlusion Part 01
14-  Area Light 05 Visibility 89-  aiAmbient Occlusion Part 02
15-  Area Light 06 Light Decay 90-  aiCurvature
16-  Area Light 07 Light Blocker 91-  aiLayerShader
17-  Spot Light 92-  Exercise 05 Part 01
18-  Barn Door 93-  Caustics
19-  Gobo 94-  Exercise 05 Part 02
20-  Light Manager 95-  Exercise 05 Part 03
21-  Photometric Light 96-  aiRound Corner Part 01
22-  Mesh Light 97-  aiRound Corner Part 02
23-  SkyDome Light Part 01 98-  ai ClipGeo Part 01
24-  SkyDome Light Part 02 IBL 01 99-  ai ClipGeo Part 02
25-  SkyDome Light Part 03 IBL 02 100-  ai Color Jitter
26-  Physical Sky 101-  ai Switch
27-  Light Portal 102-  Sampling Part 01
28-  Create Camera 103-  Sampling Part 02
29-  Exercise 01 Part 01 104-  Sampling Part 03
30-  Exercise 01 Part 02 105-  Sampling Part 04
31- Camera Part 01 Sensor Size 01 106-  Sampling Part 05
32- Camera Part 02 Sensor Size 02 107-  Sampling Part 06
33- Camera Part 03 Near Clip and Far Clip 108-  Sampling Part 07
34- Camera Part 04 Film Gate and Resolution Gate 109-  Sampling Part 08
35- Camera Part 05 Camera Types 110-  Sampling Part 09
36- Camera Part 06 Depth of Field 111-  Sampling Part 10
37- Camera Part 07 Motion Blur 112-  Progressive Render
38- Camera Part 08 Exposure and Filter Map 113-  Adaptive Sampling Part 01
39- Camera Part 09 Rolling Shutter 114-  Adaptive Sampling Part 02
40- Camera Part 10 Dispaly Options 115-  Clamping
41- Exercise 02 Interior Lighting Part 01 Camera Setup 116-  Sample Filtering and Advanced Settings
42- Exercise 02 Interior Lighting Part 02 Diffuse Bounce 117-  Render Setting- Lights
43- Exercise 02 Interior Lighting Part 03 Color Management 118-  Atmosphere Volume
44- Exercise 02 Interior Lighting Part 04 Area Light 119-  aiFog
45- Exercise 02 Interior Lighting Part 05 Light Portal 120-  Subdivision Settings Part 01
46- Exercise 02 Interior Lighting Part 06 Night 01 121-  Subdivision Settings Part 02
47- Exercise 02 Interior Lighting Part 07 Night 02 122-  Render Settings- System
48- HDR light Source 01 123-  Render Settings- Diagnostics
49- HDR light Source 02 124-  Curves
50- Intro to Material 01 125-  Curve Collector
51- Intro to Material 02 126-  ai Standard Hair Part 01
52- Hypershade 127-  ai Standard Hair Part 02
53- aiStandard Surface Part 01 Base 128-  ai Standard Hair Part 03
54- aiStandard Surface Part 02 Fresnel 129-  Displacement Shader Part 01
55- aiStandard Surface Part 03 Specular 130-  Displacement Shader Part 02
56- aiStandard Surface Part 04 Anisotropy 131-  Displacement Shader Part 03
57- aiStandard Surface Part 05 Coat Part 01 132-  Standin
58- aiStandard Surface Part 06 Coat Part 02 133-  aiCar Paint Part 01
59- aiStandard Surface Part 07 Transmission Part 01 134-  aiCar Paint Part 02
60- aiStandard Surface Part 08 Transmission Part 02 135-  aiCar Paint Part 03
61- aiStandard Surface Part 09 Ray Depth – Specular 136-  aiCar Paint Part 04
62- aiStandard Surface Part 10 Ray Depth – Transmission 137-  Exercise 06 Part 01
63- Exercise 03 - Bottles Project Part 01 138-  Exercise 06 Part 02
64- Exercise 03 - Bottles Project Part 02 139-  Exercise 06 Part 03
65- Exercise 03 - Bottles Project Part 03 140-  aiShadow Matte
66- Exercise 03 - Bottles Project Part 04 141-  aiToon Part 01
67- Exercise 03 - Bottles Project Part 05 142-  aiToon Part 02
68- Exercise 03 - Bottles Project Part 06 143-  aiToon Part 03
69- Exercise 03 - Bottles Project Part 07 144-  aiToon Part 04
70- Exercise 03 - Bottles Project Part 08 145-  aiToon Part 05
71- aiStandard Surface Part 11 Thin Film 146-  aiToon Part 06
72- aiStandard Surface Part 12 Sheen 147-  aiToon Part 07
73- aiStandard Surface Part 13 Emission 148-  aiToon Part 08
74- aiStandard Surface Part 14 Sub Surface Part 01 149-  aiToon Part 09
75- aiStandard Surface Part 15 Sub Surface Part 02  

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۷۲۳۱۹-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا بلوک ۰۰۲ : موتور رندر آرنولد
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 002 ARNOLD RENDERER
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۱۰/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   

 

بلوک‌های مایا : بلوک 001 | اصول مدل سازی

 

Maya Blocks : Block 001 MODELING

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی تمامی بخش های مدلسازی نرم افزار مایا از جمله Subdivision Modeling و Nurbs Modeling یاد خواهد گرفت. نرم افزار مایا یکی از مهمترین نرم افزار های این رشته به حساب می آید در نتیجه مخاطبان زیادی دارد که حتی با نرم افزارهای دیگری نیز تجربه کار دارند، از این رو طوری مباحث طراحی شده اند تا کسانی که اطلاعات خوبی در نرم افزار های دیگر دارند خیلی سریع بتوانند مهمترین امکانات نرم افزار مایا در زمینه مدلسازی را یاد بگیرند ودر پروژه ها از این نرم افزار در کنار نرم افزارهای دیگر نیز استفاده کنند. این دوره تمام مخاطبین این نرم افزار از رشته های انیمیشن ، جلوه های ویژه ، معماری و... را در مبحث مدلسازی پشتیبانی میکند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۵ بخش        مدت زمان : ۲۲ ساعت       نرم افزار : MAYA 2023

 


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
01 - Maya UI Part 01 61 -  Cut and Fillet
02 - Maya UI Part 02 62 -  Rebuild Curve
03 - Maya UI Part 03 63 -  Curve Exercise – Logo
04 - Understanding Nodes 64 -  Loft
05 - Polygon Primitives 65 -  Nurbs Surface Components
06 - Transform 66 -  Revolve
07 - Pivot Point and Snaps 67 -  Revolve Part 02
08 - Duplicate in Maya 68 - Surfaces - Rebuild and Attach
09 - Group 69 - Surfaces - Detach , OpenClose , Insert Isoparm
10 - Exercise 01 70 - Convert to Polygon
11 - Project Window and Set Project 71 - Nurbs  - Extrude Part 01
12 - Save and Save as - mb and ma File Formats 72 - Nurbs  - Extrude Part 02
13 - Object Type and Component Type 73 - Exercise 04 - Part 01 Create Wall
14 - Align Objects Part 01 74 - Exercise 04 - Part 02 Create Molding
15 - Align Objects Part 02 75 - Birail Part 01
16 - Align Objects Part 03 76 - Birail Part 02
17 - Selection 01 77 - Exercise 05 Part 01
18 - Selection 02 78 - Exercise 05 Part 02
19 - Soft Selection 79 - Nurbs - Bevel
20 - Combine 80 - Nurbs - Bevel Plus
21 - Separate 81 - Nurbs – Boundry
22 - Extrude Part 01 82 - Nurbs - Square
23 - Extrude Part 02 83 - Bezier Curve Part 01
24 - Extract 84 - Bezier Curve Part 02
25 - Detach and Duplicate 85 - Extrude and Bridge with Curve
26 - Topology 01 86 - Project Curve on Surface
27 - Topology 02 and Insert Edge Loop 87 - Project Curve on Mesh
28 - Topology 03 Crease and Crease Sets 88 - polyRemesh and polyRetopo
29 - Exercise 02 Part 01 and Bevel Node 89 - Quad Draw Part 01
30 - Exercise 02 Part 02 - Multicut and Bridge Nodes 90 - Quad Draw Part 02
31 - Bridge 91 - Conform
32 - Multicut 01 Slice 92 - Wire Deformer
33 - Multicut 02 Cut 93 - Curve Warp
34 - Merge and Target Weld 94 - Wrap Deformer
35 - Connect 95 - Texture Deformer
36 - Wedge 96 - Soft Modification
37 - Create Polygon Tool 97 - Sculpt Deformer
38 - Slide Edge 98 - Edit Membership
39 - Mirror 99 - Type Part 01
40 - Average Vertices 100 - Type Part 02
41 - Image Plane and Layer Editor 101 - SVG
42 - Exercise 03 - Part 01 - Create Polygon 102 - cyberpunk_futuristic_city 01
43 - Exercise 03 - Part 02 - 3d Editing 103 - cyberpunk_futuristic_city 02
44 - Exercise 03 - Part 03 104 - cyberpunk_futuristic_city 03
45 - Boolean 01 105 - cyberpunk_futuristic_city 04
46 - Boolean 02 106 - cyberpunk_futuristic_city 05
47 - Add Division and Smooth Node 107 - cyberpunk_futuristic_city 06
48 - Reduce Node 108 - cyberpunk_futuristic_city 07
49 - Bend Deformer 109 - Car Modeling 01
50 - Flare and Sine Deformer 110 - Car Modeling 02
51 - Squash , Twist and Wave Deformers 111 - Car Modeling 03
52 -  Lattice Deformer 112 - Car Modeling 04
53 -  Intro to NURBS 01 - Curve 01 113 - Car Modeling 05
54 -  Intro to NURBS 01 - Curve 02 114 - Car Modeling 06
55 -  Intro to NURBS 01 - Curve 03 115 - Car Modeling 07
56 -  Detach 116 - Car Modeling 08
57 -  Attach 117 - Car Modeling 09
58 -  Open Close Curve 118 - Bonus Tools 01
59 -  Insert Knot 119 - Bonus Tools 02 Flatten
60 -  Offset Curve 120 - Bonus Tools 03

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۶۸۹۸۳-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا : بلوک ۰۰۱ اصول مدلسازی
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 001 MODELING
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۰۲/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   
 
captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.