5,715,000 تومان

پکیج آموزشی Advanced Rigging

بلوک 005 | پایتون در مایا

Maya Block 005 : Python for Maya

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی در دنیای CG و یادگیری پایتون تبدیل به یک اصل اساسی برای آرتیست ها شده است، تا جایی که اکثر شرکتهای خارجی برای استخدام درهر فیلدی، شرط دانش پایتون را دارند. با پایتون می توانید به محدودیت ها پایان داده و دنیای جدید خلق کنید، دنیایی که شما را خاص می کند. سطح این دوره پیشرفته بوده و پیش نیاز این دوره Introduction to python  ctc و Maya block 004 : rigging  می باشد. در این دوره آموزشی ابتدا با زبان Mel آشنا می شوید و بعد به سراغ پایتون می رویم و مطالب مورد نیاز برای Production  را یاد خواهید گرفت. با  سیستم Layout داخلی مایا آشنا می شویم و همینطور سیستم Layout در Qt Designer و نحوه لود کردن فرمهای Qt Designer به صورت پنجره مایا و PySide را یاد خواهید گرفت. تمرینهای خوبی در زمینه نیازهای تولید انجام خواهیم داد، مانند blast و snapshot گرفتن به صورت داینامیک. 
یاد خواهید گرفت چطور در ذهن خود یک اسکریپت را توسعه داده و امکانات خاص به آن اضافه کنید و اسکریپتهای مورد نیاز یک پروژه مثل Asset Library و Material Creator را بنویسد و به بهترین شکل اسکریپت را بین یوزرهای یک شبکه یا مجموعه توزیع کنید.
از قسمت های جذاب برنامه نویسی ساختن ابزارهای شخصی هستند که هر کسی با دیدن آنها به وجد بیاید، در این دوره با ابزارهای مختلفی مثل Renamer و Script Job و Connector آشنا خواهید شد.
در قسمت بعد به اسکریپتینگ در ریگ میپردازیم که در ابتدا با ریگ روبیک آشنا خواهیم شد و بعد ریگ کاراکتر کامل را با Advanced Skeleton کار خواهیم کرد و بعد با سیستم اتوریگ نویسی برای صورت آشنا خواهید شد که بتوانید با سلیقه خود، اتوریگ بنویسید. بعد از اتمام ریگ، اسکریپتی برای Rig Picker خواهیم نوشت و بعد به قسمت جذاب FACS Rigging میرسیم و با سیستم Wrinkle Map  آشنا می شوید که برای ریگ کردن صورتهای رئال در فیلم های سینمایی از آن استفاده می شود.
در پایان با منطق اسمبل یک پروژه آشنا خواهیم شد و نحوه فولدر بندی و نام گذاری و استفاده از name space را یاد خواهیم گرفت و اسکریپتهایی برای کش گرفتن و الصاق کش گرفته شده را خواهیم نوشت، با اضافه کردن رندر ستاپ به اسکریپت، یک اتوماسیون از اسمبل در اختیار خواهید داشت. در این دوره همه موارد مورد نیاز یک Technical Director پوشش داده شده است.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۱۲ ساعت       نرم افزار :PYTHON

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
L01_Introduction L17_Script_Job
L02_Introduction_to_mel_A L18_Parent_Constraint_Finder
L03_Introduction_to_mel_B L19_Blenshape_Extract
L04_Introduction_to_mel_C L20_Connector
L05_Run_Mel_In_Python L21_Rubics_Cube
L06_Maya_Layout L22_Advanced_Skeleton
L07_Maya_Controls L23_Character_Rigging_A
L08_Window_Exercise_A L24_Character_Rigging_B
L09_Window_Exercise_B L25_Character_Rigging_C
L10_Load_Qt_Form_In_Maya L26_Character_Rigging_D
L11_Dock_Control L27_Rig_Picker
L12_Blast_and_Snapshot L28_FACS_Rigging
L13_Asset_Library L29_Assemble_A
L14_Material_Creator L30_Assemble_B
L15_Renamer L31_Assemble_C
L16_Math L32_Conclusion

 

پروژه اکس: پایتون

Project X : PYTHON

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی دنیای CG شده است و برای توسعه دادن هر بخش از نرم افزار، میتوانید از پایتون استفاده کنید. در این دوره آموزشی تمامی مباحثی که شما برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی نیاز دارید گنجانده شده است. این دوره نیاز به پیش نیاز نداشته و در این آموزش شما با مفاهیم و دستورات زبان پایتون کاملا آشنا می‌شوید. این دوره به روشی متفاوت موارد مورد نیاز یک CG Artist را پوشش داده و از گفتمان درباره موارد دیگر صرف نظر شده است. در این دوره الگوریتم و فلوچارت، دیتابیس، کار با فایلها و ماژول ها و پای کیوت نیز آموزش داده شده است. مخاطبان این دوره همه CG Artist ها در فیلدهای مختلف هستند.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۷ ساعت       نرم افزار :Pyhton

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
L01_Introduction L17_Exercise_E
L02_Data_Type L18_Exercise_F
L03_Variables L19_Exercise_G
L04_If L20_Working_On_Files
L05_List_For_While_A L21_Lambda
L06_For_While_B L22_Rename_Remove_Copy_Files
L07_Tuple_Dict L23_Exception_Handling
L08_Def L24_Class
L09_Modules L25_Class_Inheritance
L10_Algorithm_Flowchart L26_Exercize_H
L11_Local_Global L27_Exercize_I
L12_Argument L28_Sqlite_A
L13_Exercise_A L29_Sqlite_B
L14_Exercise_B L30_Qt_Designer
L15_Exercise_C L31_Pyqt
L16_Exercise_D L32_Conclusion

 

بلوک 004 | ریگینگ

Maya Blocks : Block 004 Rigging

 

مدرس : فراز صیادی
برای اینکه اجسام و کاراکترها قابلیت انیمیت در فضای سه‌بعدی را داشته باشند، باید ریگی کاربردی برای آنها طراحی کرد که علاوه بر سادگی، سبک  و کم حجم بودن، انیماتور بتواند به راحتی و با کمترین محدودیت از آن استفاده کند. ما در این دوره سعی کرده‌ایم به شکلی اصولی مباحث و مفاهیم  Rigging را بررسی کنیم تا در انتهای دوره، هنرجو بتواند به شکلی کاربردی از آن استفاده کند و ریگی مناسب برای انجام پروژه‌های حرفه‌ای در اختیار تیم قرار دهد. 
 
 

مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۷۴ بخش        مدت زمان : ۳۰ ساعت       نرم افزار : Maya


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 




 

سرفصل های آموزشی:
1) Chapter(1) keyframe 38) Chapter(5) poseEditor
2) Chapter(1) connections 39) Chapter(5) spine rigging
3) Chapter(1) constrain 40) Chapter(5) spine rigging
4) Chapter(1) blendColors 41) Chapter(5) legs rigging
5) Chapter(1) condition 42) Chapter(5) legs rigging
6) Chapter(1) setDrivenKey 43) Chapter(5) legs rigging
7) Chapter(1) expression 44) Chapter(5) legs rigging
8) Chapter(2) hierarchy 45) Chapter(5) legs rigging
9) Chapter(2) joints 46) Chapter(5) legs rigging
10) Chapter(2) skinning 47) Chapter(5) legs rigging
11) Chapter(2) forward kinematics 48) Chapter(5) hands rigging
12) Chapter(2) inverse kinematics 49) Chapter(5) hands rigging
13) Chapter(2) ik fk 50) Chapter(5) hands rigging
14) Chapter(2) claw machine rigging 51) Chapter(5) hands rigging
15) Chapter(3) placing the joints 52) Chapter(5) hands rigging
16) Chapter(3) ik kf switch 53) Chapter(5) hands rigging
17) Chapter(3) ik controls 54) Chapter(5) hands rigging
18) Chapter(3) fk controls 55) Chapter(5) tweak controls
19) Chapter(3) body controls 56) Chapter(5) tweak controls
20) Chapter(4) stretchy ik 57) Chapter(5) tweak controls
21) Chapter(4) stretchy ik 58) Chapter(5) neck and head rigging
22) Chapter(4) stretchy ik 59) Chapter(5) neck and head rigging
23) Chapter(4) stretchy ik 60) Chapter(5) neck and head rigging
24) Chapter(4) ribbon 61) Chapter(5) tail rigging
25) Chapter(4) twist control 62) Chapter(5) tail rigging
26) Chapter(4) spline ik 63) Chapter(5) tail rigging
27) Chapter(4) spline ik 64) Chapter(5) facial rigging
28) Chapter(4) spline ik 65) Chapter(5) facial rigging
29) Chapter(4) gimbal 66) Chapter(5) facial rigging
30) Chapter(5) joints setup 67) Chapter(5) facial rigging
31) Chapter(5) joints setup 68) Chapter(5) facial rigging
32) Chapter(5) joints setup 69) Chapter(5) facial rigging
33) Chapter(5) skinning 70) Chapter(5) facial rigging
34) Chapter(5) skinning 71) Chapter(5) facial rigging
35) Chapter(5) skinning 72) Chapter(5) facial rigging
36) Chapter(5) skinning 73) Chapter(5) finishing touches
37) Chapter(5) skinning 74) Chapter(5) proxy

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.