بازی Sifu ساخته استودیو فرانسوی SloClap که در یکی از رویدادهای State of Play شرکت سونی معرفی شد و توانست نگاه تعداد زیادی از علاقهمندان به دنیای گیم و بازی های مبارزه ای را متوجه خود کند.
بازی Sifu ساخته استودیو فرانسوی SloClap که در یکی از رویدادهای State of Play شرکت سونی معرفی شد و توانست نگاه تعداد زیادی از علاقهمندان به دنیای گیم و بازی های مبارزه ای را متوجه خود کند.
تیم فرانسوی اسلوکلپ (Sloclap) که در نسل هشتم از دنیای ویدئو گیم توانست بازی Abolver را با محوریت اکشن و هنرهای رزمی خلق کند، با بازی Sifu تصمیم گرفت تا یک قدم جلوتر بیاید و حالوهوای فیلمهای رزمی کلاسیک را با گیمدیزاین سبک Beat’em Up ترکیب کند.
داستان بازی در شبی بارانی و در یک مدرسهی آموزش هنرهای رزمی آغاز میشود، جایی که پنج فرد رزمی کار به مدرسه آموزش هنرهای رزمی حمله میکنند. این گروه توسط فردی به نام Yang کنترل میشود. هدف Yang از حمله به این مدرسه، تقابل با استاد بزرگ و دسترسی دانشی نامعلوم است. در این تقابل استاد بزرگ جان خود را از دست داده و Yang متوجه حضور کودکی در محیط میشود که در واقع پسر یا دختر استاد بزرگ است. او سپس به یکی از دستیاران خود دستور از بین بردن این کودک را میدهد که در واقع شخصیت اصلی داستان به شمار میرود. این کودک با استفاده از قدرت جادویی دوباره به زندگی بر میگردد و قسم میخورد تا انتقام پدرش را از Yang و گروه تبهکار همراهش بگیرد. هشت سال بعد شخصیت اصلی که خود به نوعی استاد هنرهای رزمی شده و تصمیم میگیرد تا به دنبال قاتل پدرش برود.
اگر SIFU در بخش داستانی نکته خاصی برای ارائه نداشته باشد اما در بخش گیمپلی میتواند بسیار مقتدر ظاهر شود. در ابتدا باید گفت که سیستم کلی این بازی همانند دیگر بازیهای سبک Rogue-like است. بدین ترتیب که بازی از مراحل مختلفی تشکیل شده و گیمر با هر بار مردن بازی را از ابتدا آغاز کند. درست از که بازی در حالت داستانی کاملا بیادعا و فروتن است اما در گیمپلی با یک اثر سرکش طرف هستیم، Sifu یک بازی سخت است، بسیار بسیار سخت، آنقدر سخت که احتمالا خیلیها را از خودش متنفر بکند. Sifu دقیقا همان استاد کونگ فوی پیر، سختگیر و نق نقو است که با یک چوب در دستان خود منتظر است تا کوچکترین اشتباه و بیدقتی ممکن از شما سر بزند تا بهدردناکترین شکل ممکن، تنبیهتان کند.
با هر بار مرگ، سن کاراکتر شما بالاتر رفته و زمانیکه سن شما به عدد ۷۰ برسد، نهتنها مرحله را باید از اول بروید بلکه تمامی آپگریدهایتان را هم از دست میدهید. بازی با استفاده از یک سری المان ژانر روگلایک، عمق گیمپلی را بیشتر کرده و ارزش تکرار اثر را بالا میبرد.
یکی از المان های بازی به نام (Death Counter) در بازی وجود دارد که تعداد مرگهای شما در یک دور تجربهی مراحل را نشان میدهد. اگر این المان عدد یک را نشان بدهد، در زمان بازگشت بهبازی عدد یک بهسن شما اضافه میشود (مثلا ۲۰ میشود ۲۱). اگر عدد دو را نشان بدهد، در زمان بازگشت بهحیات دو سال پیرتر از قبل میشوید (از ۲۱ سالگی به ۲۳ سالگی میرسید). این روند تصاعدی تا 75 سالگی شما ادامه پیدا میکند و البته که راههای مختلفی برای صفر کردن تعداد مرگهایتان وجود دارد. مثل کشتن یک سری از دشمنان خاص برای کم کردن از تعداد اعداد مرگشمار یا خرج کردن امتیاز Xp و صفر کردن تعداد مرگهایتان در Death Counter.
بدون شک قدرتمندترین بخش SIFU مربوط به مبارزات آن است. تیم سازنده از سبک مبارزاتی Bak Mei برای طراحی مبارزات بازی استفاده کرده. آنها همچنین برای اینکه مطمئن شوند حرکات و ضربات در بازی به واقعیترین شکل پیاده سازی شدند از یک استاد Bak Mei برای تایید مبارزات و حرکات مشاوره گرفتند. نتیجه اینکار، مبارزاتی بسیار هیجان انگیز و نفسگیر است. درگیریها بسیار طبیعی به نظر میرسند و هر ضربه حسی بسیار طبیعی را به گیمر القا میکند. دشمنها در بازی همواره حالت تهاجمی خود را حفظ میکنند و اگر گیمر اصول دفاع از خود را به درستی یاد نگیرد، تجربه SIFU بسیار سخت خواهد شد.
تیم Sloclap برای ساخت SIFU از موتور بازیسازی Unreal Engine 4 استفاده کرده، همه چیز با کیفیت بسیار قابل قبول طراحی و پیاده سازی شده است. گرافیک بازی به صورت کلی حالتی فانتزی دارد و محیطها با دقت بسیار خوبی طراحی شدند. اولین چیزی که در بخش بصری توجه گیمر را به خود جلب میکند، روان بودن انیمیشنها در حین مبارزه و واقعی بودن آنهاست.
مکمل این تصاویر زیبا، صداگذاری و آهنگسازی باکیفیت اثر است که بهحال و هوای مراحل تنوع میدهد. افکتهای صوتی برخورد ضربهها بهسر و بدن مبارزان درکنار صدای نفس زدن کونگ فو-کارها هنگام اجرای فنون مختلف درکنار هم اتمسفر قرارگیری در نبردهای پر تب و تاب سیفو را در رگهای گیمر جاری میکنند.
SIFU به شکل باورنکردنی در این بخش زیبا به نظر میرسد. حرکات شخصیت اصلی در حین مبارزه و واکنش او به محیط بازی بسیار چشمنواز است. کافی است که در حین مبارزه گیمر یک سلاح سرد را از روی زمین بردارد. شکل گیری و تبدیل انیمیشنها بدون شک با دقت و وسواس خاصی انجام شده.
Sifu ساختهای که از سختترین بازیهای سالیان اخیر بهشمار میرود و با گیمپلی لذیذ و بهشدت مجازاتگر خود، همانقدر که تعداد زیادی از بازیکنان را شاکی و از خود متنفر میکند، همانقدر هم برای اشخاصی که بر تمامی چالشهای آن غلبه میکنند، بهیک اثر لذتبخش و بهیاد ماندنی تبدیل میشود.
این بازی برای پلتفرم های PlayStation 5, PlayStation 4 و Pc منتشر شده و هم اکنون میتوانید با 40 دلار به تجربه ی این بازی بپردازید
منابع:
https://www.ign.com/articles/sifu-review-ps5
https://www.pcgamer.com/sifu-review/
https://www.gameinformer.com/review/sifu/sifu-review-a-test-of-resolve