سری Halo فرنچایزی علمی تخیلی است که توسط استودیو Bungie ساخته شده، هرچند این فرنچایز در حال حاضر توسط استودیو 343 Industries دولوپ شده و تحت انحصار و انتشار استودیوی Microsoft و Xbox است.
سری Halo فرنچایزی علمی تخیلی است که توسط استودیو Bungie ساخته شده، هرچند این فرنچایز در حال حاضر توسط استودیو 343 Industries دولوپ شده و تحت انحصار و انتشار استودیوی Microsoft و Xbox است. بدون شک این سری فرنچایز یکی از مهم ترین و محبوب ترین انحصاری های Xbox و یکی از آثاری است که در سبک شوتر اول شخص و SandBox توانسته انقلاب کند.
وقتی که استودیو Bungie شروع به ساخت Halo کرد، تیمشان با هدف ساخت یک عنوان SandBox با محیط های بزرگ و نبرد های گسترده بر پایه AI یا هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان، این عنوان را راهی کنسول Xbox کردند. عنوانی که به سرعت تبدیل به یکی از موفق ترین IP های Microsoft شد و تا زمانی که Bungie توسعه و ساخت سری را بر عهده داشت، در اوج خودش قرار گرفته بود.
اما از زمانی که توسعه Halo به دست استودیو 343Industries ساخته شد، شاهد Halo متفاوتی نسبت به ساخته های استودیو Bungie بودیم، دیگر خبری از Sandbox با آزادی عمل فراوان نبود و این بار مراحل خطی و نبرد های بسته به امضای اصلی این سری تبدیل شد. عواملی که باعث گشت تا Halo از دوران اوج خودش فاصله گرفته و رفته رفته تبدیل به یک عنوان متوسط شود. با این اوصاف 343 برای ساخت Halo Infinite تصمیم گرفت این بازی را به همان مسیر اصلی خودش باز گرداند.
Halo Infinite به مدت 6 سال در دست ساخت بود و از نظری داستانی ششمین بازی اصلی در سری Halo و سومین در "حماسه Reclaimer" پس از Halo 5: Guardians است و به جرئت میتوان گفت ارزش 6 سال صبر (پس از عرضه Halo 5: Guardians) را داشت و می توان از آن به عنوان یکی از بهترین Halo های ساخته شده یاد کرد.
داستان بازی پس از وقایع Halo 5: Guardians رخ میدهد. جایی که Atriox به همراه ارتش خود به UNSC Infinity حمله کرده و طی یک مبارزه، جدا از شکست دادن Master Chief، اعضای UNSC را هم از بین میبرد. این در حالی است که 6 ماه بعد از این اتفاقات، یک خلبان با اسم رمز Echo-216 که در فضا گرفتار شده است، Master Chief را پیدا میکند.
ماجراجویی جدید Master Chief این بار در حلقه Zeta جریان دارد. حلقه ای که هم برای مخاطبان غریبه است و هم برای Chief، اما به نظر میرسد جواب هزاران سوالی که استودیو 343 Industries در شماره چهارم و پنجم مطرح کرده بود، در آن نهفته است. در واقع داستان با یک پیش زمینه از اتفاقاتی که رخ داده، آغاز و به مرور زمان همه چیز روشن میشود. داستان سرایی یکی از نقاط قوت Halo Infinite به حساب می آید. اینکه چرا Banishedها قصد نابودی Master Chief را دارند و اینکه واقعا چه اتفاقی برای Cortana افتاده، از مهم ترین سوالاتی هستند که داستان Infinite به خوبی به آن پاسخ میدهد.
در مجموع این عنوان قطعا بهترین Halo ساخته شده از لحاظ داستانی توسط استودیو 343 در بین عناوینی است که آنها تا به امروز منتشر کردهاند. Halo Infinite به خوبی توانسته با تمرکز کامل بر روی شخصیت Master Chief، خواسته طرفداران این سری را در بخش داستانی برآورده کند. باید گفت داستان قابل پیش بینی نبوده و به خوبی در ادامه با Plot Twist هایش ما را غافل گیر میکند.
در گیم پلی، Halo به دو بخش کلی تقسیم میشود. بخش هایی که در محیط های بسته و داخلی جریان دارند و معمولا شامل Main Quest ها و نبرد با Boss ها میشوند و بخش دیگر Open World است که با Side Quest ها و گشت و گذار در Zeta Halo همراه هستند. برای طراحی هر دو این بخش سازندگان در تلاش بودند که آزادی عمل فراوانی را در اختیار پلیر ها قرار دهند.
در Infinite ، شاهد المان ها و اساسی بین ژانر Sand Box و RPG هستیم. Halo Infinite دارای ۱۴ مرحله داستانی است که بعضی از آن ها ساختاری کاملا خطی داشته و بعضی دیگر در ساختاری Sand Box با آزادی عمل فراوان روایت می شوند.
در بخش دیگر اضافه شدن چندین قابلیت جدید به Master Chief مانند Grapple Shot و ارتقا دادن زره و لباسش با Spartan Core ها جذابیت تازه ای برای تنوع به گیم پلی بخشیده. مورد دیگری که به جذاب بودن انجام مأموریت های فرعی و سلاخی کردن Bansheed ها به Gun Play بازی کمک بسیاری کرده است.
هوش مصنوعی هم در این نسخه به شدت بهتر از گذشته عمل میکند و حالا همه ی دشمنان با دیدن Master Chief، به سرعت حالت تحاجمی به خود میگیرند و استراتژی های مختلفی را برای نبرد با ما انتخاب میکنند.
از نظر بصری، Halo Infinite تجربه ی بسیار خوبی را ارائه می دهد. نوع نورپردازی ها، جزئیات محیطی و طراحی های صورت گرفته مواردی هستند که باعث جذابیت بصری بازی شده است
از دیگر موارد بخش طراحی، میتوان به طراحی بسیار خوب محیط های مختلف Zeta Halo اشاره کرد. در نسخه های پیشین، Boss Fight چیزی نبود که کاربران بتوانند آن را یکی از اساس های اصلی این سِری بدانند، اما در Halo Infinite، شاهد Boss های مختلفی هستیم. بعضی از آن ها باس های داستانی بوده و بعضی دیگر در قالب Spartan Killers قرار گرفته اند که قصد شکار شما را دارند.
موسیقی و صداگذاری یکی از اجزای جدا نشدنی سری Halo است و Infinite هم در این بخش مستثنا نیست موسیقی های Halo Infinite حسابی هیجان انگیز و گوش نواز نواخته شده اند و در گوشه و کنار بازی، گوش شما را نوازش میکنند.
ساخت موزیک های بازی این بار به سه موسیقی دان بزرگ و مطرح با نام های Gareth Coker, Curtis Schweitzer و Joel Corelitz سپرده شده که در کارنامه هر کدام از آن ها می توان آثاری بزرگی مثل موزیک های سری Ori را پیدا کرد.
در کنار قطعات کلاسیک Martin O’Donnell که همچنان به عنوان موزیک اصلی بازی به گوش میرسد، قطعات جدید هم با Theme و ساز های مختلف با توجه به شرایط گیم پلی و داستان، کامل کننده تجربه Halo Infinite هستند. جدا از خوب بودن صداگذاری شخصیت ها و مواردی مثل شلیک سلاح های بازی، نوع دیالوگ و صداگذاری دشمنان هم مورد جالبی است که در Infinite به آن پرداخته شده است.
در پایان باید بگویم که این نسخه از سری هیلو میتواند یک بازگشت شکوهمند به دوران طلایی خودش باشد با اینکه بازی کم و کاستی هایی دارد اما استودیو 343 توانسته به مسیر درست بازگردد
منابع:
https://www.ign.com/articles/halo-infinite-single-player-campaign-review-xbox-series-x-xbox-one-pc
https://www.gameinformer.com/review/halo-infinite/halo-infinite-review-a-return-to-form-and-something-new
https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-campaign-review-what-if-master-chief-was-daddy/1900-6417798/