اگر میخواهید در یک تیم بازیسازی وارد شوید مسیر پیش روی شما این است.
You Are Here
شما اینجا هستید
GAME DEVELOPMENT ROADMAP
مسیر راه بازی سازی
1
UE Block 001: The Principles of Unreal Engine
بلوک ۰۰۱: اصول حرفه ای آنریل انجین
TARGET
هدف
طراح محیط بازی
طراح رابط گرافیکی و کاربری بازی
تکسچرینگ
2
طراح محیط بازی
Maya Block 001: Modeling
بلوک مایا ۰۰۱: اصول مدل سازی
و یا
3ds Max Block 001 : Modeling
بلوک مکس ۰۰۱ : مدلسازی
و یا
01 Blender blade : Modeling
تیغههای بلندر: مدل سازی ۰۱
Zbrush Blocks : Zbrush 001
بلوکهای زیبراش: زیبراش ۰۰۱
Maya Block 003: Texturing
بلوک مایا 03: تکسچرینگ
3ds Max Block 002 : Texturing
بلوک مکس ۰۰۲ : متریال و تکسچر
UE 002 : Game Environments
بلوک ۰۰۲ : ساخت محیط های بازی در آنریل
طراح رابط کاربری و گرافیکی بازی
Vector Blocks : Adobe Illustrator 101
بلوک های وکتور : اصول حرفه ای ایلستریتور ۱۰۱
Photoshop CG Series
دوره کامل آموزشی فتوشاپ
Vector Blocks : Adobe Illustrator 102
بلوک های وکتور : اصول حرفه ای ایلستریتور ۱۰۲
Vector Blocks : Adobe Illustrator 103
بلوکهای وکتور: ادوبی ایلستریتور۱۰۳
UI/UX Design for Games
پروژه اکس:طراحی رابط کاربری برای بازی ها
تکسچرینگ
ProjectX: Substance Designer
پروژه اکس : سابستنس دیزاینر ۱۰۱
ProjectX The Principles of Mari
پروژه اکس : اصول حرفهای ماری
ProjectX: Substance Designer102
پروژه اکس : سابستنس دیزاینر ۱۰۲
Project X : Hard Surface Modeling
پروژه اکس:مدلسازی هارد سرفیس
BONUS
+
برای همه | FOR ALL
Project X : Hard Surface Modeling
پروژه اکس:مدلسازی هارد سرفیس
Online Workshop
World Creator for Game and VFX
Project X : Mastering ZBrush
پروژه اکس: مسترینگ زیبراش
Online Workshop
Enviroment Design For Film and Game
Project X : 50 Tips & Tricks in 3ds Max
پروژه اکس : ۵۰ نکته و تکنیک
Reference Blocks: Rendering 101
بلاک های مرجع: رندرینگ ۱۰۱
HLP 005: Procedural Modeling inside Houdini
هودینی ۰۰۵: مدلسازی رویهای