۱۳۹۷ چهارشنبه ۳ بهمن
تعداد بازدید : 3175

MARI 2.6

در نسخه 2.6 طراحان بازی های رایانه ای با استفاده از Real Time GLSL Shaders می توانند به راحتی و به سرعت effectهایی مانند کثیفی یا زنگ زدگی را ایجاد کنند. البته به نظر من مهمتر از همه شنیدن این خبر بود که این ویژگی ها به راحتی با تمام موتورهای ساخت بازی های رایانه ای ارتباط بر قرار خواهند کرد.

نویسنده و مترجم : مهران عزیزی 

 

 

کمپانی Foundry نسخه ی 2.6 نرم افزار Mari را معرفی کرد. همان طور که میدونید اخیرا ویژگی های  Image Based Lighting و Physically Based Shading به نرم افزارهای  Substance Designer 4 وMarmoset Toolbag2  اضافه شده و Foundryهم این قابلیت هارو دراین نسخه در اختیار کاربران قرار داده. Image-Based Lighting و Shader ها این قابلیت رو به کاربران میدهند که بتوانند بسیاری از المان های فیزیکی صحنه ی خود را در فضای نرم افزار مشاهده کنند. در عین حال اضافه شدن تعدادی تصویر HDR به عنوان Preset ، کاربران رو قادر ساخته که صحنه های ناتمام خود را با نور و فضای بهتر و واقعی تر مشاهده کنند.

در نسخه 2.6 طراحان بازی های رایانه ای با استفاده از Real Time GLSL Shaders می توانند به راحتی و به سرعت effectهایی مانند کثیفی یا زنگ زدگی را ایجاد کنند. البته به نظر من مهمتر از همه شنیدن این خبر بود که این ویژگی ها به راحتی با تمام موتورهای ساخت بازی های رایانه ای ارتباط بر قرار خواهند کرد.

در انتها باید گفت کاربران میتوانند احجام و دوربین های صحنه ی خود را با Alembic format وارد Mari  کنند که این ویژگی در تمام نرم افزار های Foundry اضافه شده است.

Mari2.6  بر روی سیستم عامل های Windows, Linux و Mac OS X قابل اجرا است.

 

 

 

 

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.