در v-ray 3.0 باز هم به لطف ray trace engine جدید سرعت محاسبات Hair پیشرفت چشمگیری داشته است. به طوری که می توان گفت بین 5 تا 15 برابر سریع تر از گذشته شده است و می توان به راحتی میلیون ها Hair را در زمانی بهینه رندر کرد.
کمپانی Chaos Group نسخه بتای v-ray 3.0 را منتشر کرد. قابلیت های بسیار ویژه ای به این نسخه اضافه شده که قصد داریم تا آن ها را به صورت کامل برای شما شرح دهیم.
Faster Ray Tracing
در این نسخه Chaos Group با تغییر در هسته یRay Tracing در v-ray 3.0 توانسته به صورت چشمگیری سرعت محاسبات را در Brute Force و Path Tracing بین 1.5 تا 5 برابر افزایش دهد. یکی از ویژگی های جدیدی که هنگام رندر در باکت ها اتفاق می افتد این است که باکت ها به صورت هوشمند در مناطقی که محاسبات بیشتری نیاز دارند به باکت های کوچکتر تقسیم می شوند که این ویژگی می تواند در سرعت بسیار تاثیر گذار باشد.
New User Interface
در این نسخه تغییرات بسیار جالبی هم در User Interface اتفاق افتاده است. به طوری که UI به سه بخش Basic ، Advanced و Expert تقسیم بندی می شود. کاربران می توانند در هر لحظه بین این سه UI سوئیچ کنند که تاثیر بسیار زیادی در سرعت کار با گزینه های v-ray خواهد داشت.
Progressive Rendering
در v-ray 3.0 ویژگی جدیدی به نام Progressive Rendering بر مبنای همان تکنولوژی Path Tracing که v-ray RT استفاده می کند اضافه شده که بسیار می تواند برای صحنه های سنگین کاربردی باشد چرا که شما با استفاده از این تکنولوژی می توانید به سرعت نتیجه ی کار خودتان را ببینید. Progressive Rendering با تمامی ویژگی های v-ray از جمله Irradiance Map ، Light Cache ، SSS ، Render Elements و... سازگار است.
Quick Setting and Presets
یکی دیگر از اتفاقات جالب در v-ray 3.0 تنظیمات سریع و Presetهای مختلف است که می تواند به شکل قابل توجه ای سرعت کار با v-ray را بالا ببرد. به گفته ی Vlado این Presetها برای هنرمندان مختلف بنا شده که می توانند در زمینه ی رندرهای داخلی، خارجی، انیمیشن و حتی still image از آنها استفاده کند. اما اتفاق دیگری که در این زمینه می افتد این است که هنرمندان مختلف می توانند Preset های مختلفی به وجود بیاورند و حتی با یکدیگر به اشتراک بگذارند.
VRmats
v-ray 3.0 قابلیت جدیدی را به نام VRmat معرفی کرده است که قبلاً با نام Vismats شناخته می شد. این قابلیت یک نظام جامع برای Shaderهای v-ray است که می تواند در نرم افزارهای مختلف استفاده شود. به طور مثال Materialهایی که در v-ray برای 3ds Max ساخته شده باشد می تواند مستقیماً به v-ray برای Maya ، SoftImage و ... منتقل شود و مورد استفاده قرار گیرد. برای پیاده سازی هر چه بهتر VRmats یک Stand alone Material Editor طراحی شده که شما می توانید Materialهای خود را در این نرم افزار بسازید و در تمامی نرم افزارها از آنها استفاده کنید.
New Shaders
در shader ، v-ray 3.0های جدیدی طراحی شده از جمله New Skin Shader ، ray-traced SSS و پشتیبانی از Open Shading Language یا همان OSL.
Skin Shader جدید v-ray بسیار بسیار پیاده سازی راحت تری نسبت به قبل دارد شما می توانید Skinهای بسیار پیچیده را در کمترین زمان ممکن ایجاد کنید.
محاسبات SSS در v-ray 3.0 به لطف Ray Trace Engine جدید v-ray بسیار سریع تر شده است.
با استفاده از OSL کمپانی Sony شما قادر خواهید بود Shaderهای جدیدی را خلق کنید که هم از لحاظ کیفیت و هم از لحاظ سرعت بی نظیر باشد.
Improved Hair
در v-ray 3.0 باز هم به لطف ray trace engine جدید سرعت محاسبات Hair پیشرفت چشمگیری داشته است. به طوری که می توان گفت بین 5 تا 15 برابر سریع تر از گذشته شده است و می توان به راحتی میلیون ها Hair را در زمانی بهینه رندر کرد.
Alembic
v-ray 3.0 از فایل های Alembic پشتیبانی می کند که می توان گفت یکی از مهمترین ویژگی های v-ray 3.0 به شمار می رود. در واقع فایل های .abc با همان تابعی که v-ray Proxyها لود می شوند، لود می گردد.
Advanced Color
v-ray 3.0 قابلیت لود کردن Look up Table ها و ICC Profile های مختلف را دارا می باشد. یکی از نکات بسیار جالبی که در v-ray 3.0 اضافه شده است، پشتیبانی از Open ColorIO است. که می تواند قابلیت های بی نظیری را به هنرمندان مختلف ارائه دهد. v-ray 3.0 به صورت پیش فرض از Linear WorkFlow پشتیبانی می کند. که می تواند رنگ های دقیق تر و واقعی تر را خلق کند.
Deep Data
v-ray 3.0 از Open EXR 2.0 و Deep Data پشتیبانی می کند که یکی از مهمترین ویژگی هایی بود که انتظار می رفت تا به v-ray 3.0 اضافه شود. Deep Images این قابلیت را دارند که اطلاعات مربوط به رنگ و عمق را برای هر پیکسل جداگانه ذخیره کنند که بتوان در مرحله ی بعد از ویژگی های Deep Compositing در نرم افزارهای Compositing استفاده کرد.
Render Mask
یکی از قابلیت های بسیار جدیدی که به v-ray 3.0 اضافه شده Render Mask است. که برای اولین با است که چنین ویژگی ای در یک رندرر وجود دارد. شما می توانید با استفاده از Image Mask مناطق مختلف رندر را کنترل کنید. قبلا شما برای Region Rendering صرفا از یک Rectangle استفاده می کردید که در خیلی از مواقع Rectangle گزینه ی مناسبی برای منطقه مورد نظر شما نبود.
RT GPU Render Elements
GPU Rendering در v-ray RT بسیار پیشرفت کرده است به طوری که در این نسخه استفاده ی بهتر از CUDA Technology اتفاق افتاده است. Motion Blur و Instancing به v-ray RT GPU اضافه شده است. نکته جالب توجه دیگری که به RT GPU اضافه شده پشتیبانی از Render Elementها است که ویژگی های فوق العاده ای را برای Compositing به شما ارائه می دهد.
Distributed Rendering
Distributed Rendering یکی از ویژگی های معروفی بود که از روز اول با v-ray معرفی شد که این ویژگی را به هنرمندان می داد تا از چندین کامپیوتر به طور همزمان برای رندر یک تصویر استفاده کنند. اما در نسخه 3.0 این ویژگی ازv-ray RT و Progressive Rendering نیز پشتیبانی می کند. یکی از ویژگی های خیلی مهمی که به Distributed Rendering اضافه شده این است که v-ray فایل های خارجی را به صورت خودکار بر روی شبکه آدرس دهی می کند که خود این ویژگی دردسرهای زیادی را کاهش می دهد.