در این نسخه Patternهای چوب ، سنگ ، آجر و ... نیز وجود دارند تا شما راحت تر بتوانید برای خرد کردن اجسام Patternهای مورد نظر را بدست آورید.
Mir Vadim نسخه 1.58 پلاگین قدرتمند RayFire را منتشر کرد. تغییرات و پیشرفت های این نسخه را در ادامه می خوانید:
- پشتیبانی از 3ds Max 2013.
- پشتیبانی از آخرین نسخه Nvidia PhysX( نسخه ی 2.85).
- پشتیبانی از پلاگین قدرتمند Bullet Physics.
- در نسخه جدید شما با استفاده از روش های مختلفی می توانید جسم خودتان را تکه تکه کنید که توانمندی های بسیار زیادی را به شما می دهد (Proboolean ، Voronoi و...)
- در این نسخه شما این توانمندی را دارید تا تکه های خرد شده ی خودتان را در مجموعه های بزرگتری Cluster بندی کنید.
- یکی دیگر از قابلیت های جدید این نسخه خرد کردن اجسام توسط جسم های دیگر ، Shapeها و یا Particleها است که فوق العاده کارآمد عمل می کند. همچنین شما قابلیت Secondry Fragmentation دارید که می توانید تکه های خرد شده را باز هم خرد تر و خرد تر کنید.
- در این نسخه Patternهای چوب ، سنگ ، آجر و ... نیز وجود دارند تا شما راحت تر بتوانید برای خرد کردن اجسام Patternهای مورد نظر را بدست آورید.
- پشتیبانی از Point Cache نرم افزار 3ds Max.