10 - Multi Pass Compositing part 02

  • توضیحات
در این آموزش، یک شات Full CG از فیلم سینمایی Big Game را از ابتدا تا انتها بازسازی خواهیم کرد. خصوصیت مهم این آموزش، تعامل منطقی بین نرم افزار های Maya, Arnold, Nuke خواهد بود و شما درک صحیحی از روند ساخت یک پلان سینمایی بدست خواهید آورد.
 
در این دوره مباحث کاربردی و مهمی مثل:
  • مدیریت و ساخت یک پروژه در مایا
  • ستاپ صحنه
  • ساخت متریال 
  • نورپردازی صحنه
  • انیمیت
  • رندر ستاپ
  • کامپوزیت
آموزش داده خواهد شد و در پایان این آموزش شما قادر خواهید بود صحنه ی منحصر به فرد خود را بصورت استاندارد در Maya و Arnold رندر کنید، و در ادامه در نرم افزار Nuke با یک تصویر یا فوتیج واقعی کامپوزیت کنید.
 
“همچنین شما میتوانید به تمامی فایل های پروژه مثل : مدل ها ، تکسچر ها ، فایل های رفرنس ، دوربین و ابجکت های انیمیت شده و صحنه های کار شده در مایا و نوک برای تمرین شخصی خود دسترسی داشته باشید.”
 
مرتضی عامری خواه
مدرس
مرتضی عامری خواه