CIRCLE TRAINING CENTER
کد : 5526-8847      تاریخ انتشار : ۱۳۹۹ شنبه ۱۴ تير تعداد بازدید : 3820

اخبار سایت

Naughty Dog انقلابی بزرگ در صنعت ویدئو گیم
در در دنیای ویدئوگیم استودیوها و کمپانی‌هایی هستند هر چند و قت یک بار با عرضه بازی خاص سرو صدای بسیاری به پا می کنند. بدون شک Naughty Dog یکی از آن کمپانی ها است که با تولیدات بی نظیر خود جایگاه ویژه ای در صنعت بازی دارد و هیچ گاه کیفیت را قربانی سود نساخته است، البته که به دلیل تولیدات باکیفیت خود تا کنون درامد بسیاری نیز داشته است.حال به مناسبت انتشار The Last of Us Part II میخواهیم نگاهی به تاریخچه این استودیو بیاندازیم.
در در دنیای ویدئوگیم استودیوها و کمپانی‌هایی هستند  هر چند و قت یک بار با عرضه بازی خاص سرو صدای بسیاری به پا می کنند. بدون شک Naughty Dog یکی از آن کمپانی ها است که با تولیدات بی نظیر خود جایگاه ویژه ای در صنعت بازی دارد و هیچ گاه کیفیت را قربانی سود نساخته است، البته که به دلیل تولیدات باکیفیت خود تا کنون درامد بسیاری نیز داشته است.حال به مناسبت انتشار The Last of Us Part II میخواهیم نگاهی به تاریخچه این استودیو بیاندازیم.
 
 
 Naughty Dog استودیو ای است که وقتی به گذشته و حال آن نگاه می‌کنیم، می‌بینیم همیشه بازی‌هایی را توسعه داده که یکی پس از دیگری خاطره‌ساز بوده اند. فکر نکنم بتوان استودیویی را پیدا کرد که با تغییر سبک ناگهانی در بازی‌های خود، توانسته باشد این چنین به موفقیت برسد.
استودیو Guerrilla Games، با ساخت Horizon Zero Dawn نشان داد که می‌تواند تغییر دهنده خوبی باشد ولی، استودیو Naughty Dog، سازنده بازی‌هایی همچون مجموعه Crash Bandicoot،Uncharted و The Last of Us بارها و بارها این مورد را به ما ثابت کرده که در تغییر سبک بازی هایش مهارت خاصی دارد.
 
تاریخچه و موفقیت
 
اگر بخواهیم تاریخ استودیو Naughty Dog را به بخش‌های مختلف زمانی تقسیم بندی کنیم، اصلا نیازی نیست تاریخ‌های مختلفی را لحاظ کنیم چرا که این استودیو شامل دو بازه زمانی مهم بوده است؛ قبل از بازی Crash Bandicoot و بعد از بازی Crash Bandicoot.
 
قبل از بازی Crash Bandicoot
 
Naughty Dog یکی از استودیو های First Party و از زیر مجموعه های مهم کمپانی Sony است که برروی ویدئو گیم های انحصاری این شرکت کار میکند و در Santa Monica, California مستقر است.
موسسان این استودیو Jason Rubin و Andy Gavin، دانش آموزان دبیرستانی بودند که تسلط خاصی بروی دو زبان برنامه نویسی Lisp و C++ داشتندو در سال 1984 استودیو خود را با نام Jam Software  تاسیس کردند. بعد از تاسیس Jam Software تصمیم گرفتند تا بازی و نرم افزارهایی برای پلتفرم Apple II توسعه دهند در همین راستا بازی Skiing را توسعه دادند ولی نکته جالب این بود که در طول توسعه Andy Gavin به طور اشتباهی تنها نسخه‌ای که از بازی وجود داشت را پاک کرد و Jason Rubin مجبور شد نسخه‌ای جدید بنام Ski Crazed را توسعه دهد. از آن‌جایی که بازی از مشکلاتی از جمله آهسته بودن بیش از حد حرکت بازیکن رنج می‌برد، گیوین بسرعت آن را بازنویسی کرد و این مشکلات را رفع کرد ودر ادامه کمپانی Baudville این بازی را با قیمت 250 دلار از آن‌ها خریداری و عرضه کرد. 
پس از آن این دو دوست بازی Dream Zone را که یک بازی ماجراجویی بود برای پلتفرم Apple IIGS توسعه دادند و بعد در سال 1988 برای سه پلتفرم Atari ST، Amiga و PC پورت و منتشر ساختند. در سال 1989 میلادی Andy و Jason بازی بنام Keef the Thief را توسعه دادند که در آن زمان کمپانی Electronic Arts وظیفه نشر این بازی را برعهده داشت.
 
 
 سال 1989 را می‌توان سالی مهم برای این دو شخص دانست زیرا در راستای محکم کردن همکاری خود با کمپانی Baudville ، نام استودیو خود را از JAM Software به Naughty Dog تغییر دادند. در ادامه همکاری Naughty Dog با Electronic Arts، در سال 1991 آن‌ها بازی Rings of Power را برای کنسول Sega Genesis ساختند که توسط کمپانی Electronic Arts منتشر شد. حال به نقطه‌ای از تاریخ می‌رسیم که استودیو Naughty dog بخش جدیدی از موفقیت‌های خود را آغاز کرد. در سال 1994، Jason Rubin و Andy Gavin بازی Way of the Warrior را ساختند و برای ثبت آن به سراغ کمپانی Sony رفتند که در آن زمان به نام Universal Interactive Studios شناخته می شد. 
پس از بررسی‌های انجام شده این بازی توسط Mark Cerny پذیرفته شد و سپس سه بازی دیگر از استودیو Naughty Dog توسط Universal Interactive Studios ثبت شد که یکی از آن‌ها اسم رمز جالبی داشت؛ Ass Game Sonic’s 
در سال 1994 با بزرگتر شدن تیم Naughty Dog مراحل ساخت بازی Crash Bandicoot شروع شد. از این‌رو Charles Zembillas و Joe Pearson، دو عضو جدید تیم Naughty Dog، موظف شدند تا شخصیت‌های انیمیشنی جدیدی برای این بازی بسازند و پس از بررسی نمونه‌های موجود، شخصیت بازی Crash Bandicoot خلق شد. بعد از 14 ماه توسعه، بازی به کمپانی Sony نمایش داده شد و سونی تصمیم به انتشار آن گرفت . Crash Bandicoot در کنفرانس E3 به نمایش در آمد و پس از آن با فروش 6.8 میلیون نسخه‌ای خود، به یکی از پرفروش‌ترین بازی‌های کنسول PlayStation تبدیل شد.
 
بعد از بازی Crash Bandicoot
 
پس از موفقیت و معروف شدن Naughty Dog، برای بازی Crash Bandicoot چندین قسمت و اسپین آف‌ برای این بازی ساخته شد که از جمله آن می‌توان به بازی ریسینگ Crash Team Racing اشاره کرد. از آن‌جایی که حق نشر مجموعه بازی Crash Bandicoot با Universal Interactive Studios بود و استودیو Naughty Dog به صورت مستقل نمی‌توانست ویدئو گیمی از این مجموعه بسازد، کمپانی Sony استودیو Naughty Dog را خریداری کرد و در ادامه شاهد عرضه شدن آی‌پی جدید بنام Jak and Daxter بودیم. در ادامه موفقیت این بازی که از نظر فروش مثل Crash Bandicoot توانست موفق عمل کند، بازی Jak 3 و بازی Jak X: Combat Racing نیز ساخته شدند. سپس پس از سال‌ها خدمت و به موفقیت رساندن استودیو Naughty Dog، Jason Rubin و Andy Gavin این استودیو را ترک کردند و Evan Wells و Christophe Balestra هدایت Naughty Dog را در دست گرفتند.
 
 
انقلاب ناتی داگ در صنعت ویدئوگیم:
 
درست است که ساخته شدن بازی مثل Crash Bandicoot انقلابی بزرگ بود زیرا توانست جای بازی Sonic را در دل خیلی از مخاطبان آن زمان بگیرد، ولی این شرکت بازی های دیگری هم دارد که هر کدام انقلابی را در سبک خود ایجاد کردند.
 
:Uncharted Series 
با تمام این صحبت‌ها شروع انقلابی استودیو Naughty Dog از سال 2007 میلادی و کار بر روی اولین نسخه از مجموعه Uncharted شروع شد. این بار استودیو تصمیم گرفت بر خلاف مجموعه بازی‌های قبلی خود، ویدئو گیمی خلق کند که در دنیایی واقع‌گرایانه رخ می دهد و شخصیت‌ها و داستان بازی، حال و هوایی سینمایی دارند. عرضه شدن بازی Uncharted شروعی بود بر انقلاب این استودیو که در سال‌های آینده صنعت بازی‌های ویدیویی، توانست به موفقیت های بسیاری دست پیدا کند. طبق آمار بازی Uncharted تا ماه April 2012 توانسته بود، 17 میلیون نسخه بفروش برساند.
 
 
در ادامه موفقیت‌های استودیو Naughty Dog در سال 2009 دومین نسخه از مجموعه Uncharted روانه بازار شد که علاوه بر انتخاب شدن به عنوان بهترین بازی سال، توانست تجربه‌ای ناب در زمینه موسیقی و گیم‌پلی در اختیار مخاطبان قرار بدهد( هنوز که هنوز است اگر در مورد نسخه‌های مجموعه آنچارتد با دوستان خود صحبت کنید، محال است یادی از این نسخه و شروع طوفانی‌اش نکنید. )
 
 
 
 
دو سال بعد از موفقیت بسیار بالای بازی Uncharted 2: Among Thieves، نسخه سوم این مجموعه روانه بازار شد و برخلاف انتظارات کاربران نتوانست همانند نسخه دوم به موفقیت‌های بالایی دست پیدا کند. بازی Uncharted 3: Drake’s Deception بازی عالی است ولی در بعضی از بخش‌های بازی مشکلاتی داشت که نمی‌توان آن‌ها را انکار کرد.
 
 
 
 
The Last of Us:
 
جدای از این موارد سال 2011 سال بسیار مهمی برای Naughty Dog بود. زیرا در این سال در مراسم Spike TV Video Game Awards از بازی رونمایی کردند که زمان عرضه شدنش در سال 2013، مثل یک بمب در صنعت بازی‌های ویدیویی عمل کرد. بمبی که باعث شد Naughty dog چندین پله از تمامی استودیوها و کمپانی‌های بازی سازی بالاتر برود. بازی The Last of Us به ما نشان داد که داستان یک اثر چقدر می‌تواند گیرا باشد، نشان داد که حتی اگر بازی شما در دنیایی آخرالزمانی و موجودات زامبی شکل باشد، باز هم می‌توان بهترین تجربه را در زمینه گیم‌پلی در اختیار کاربران قرار داد.
 
 بازی The Last of Us معنای واقعی عشق پدرانه را به تمامی مخاطبان صنعت بازی‌های ویدیویی فهماند و با معرفی دو شخصیت Ellie و Joel آن‌ها را برای همیشه در دل مخاطبین خود قرار داد. به جرئت می‌توان سال 2013 را انقلاب  Naughty Dogدر صنعت بازی‌های ویدیویی نام‌گذاری کرد.
 
 
سال 2014 سال جدایی اشخاص مهم از این استودیو بود. در Mars 2014،  Amy Hennig ،نویسنده ارشد مجموعه Uncharted، استودیو را ترک کرد و به دنبال آن Justin Richmond و Nate Wells ، کارگردان بازی Uncharted 3 و Lead Artist بازی The Last of Us، این استودیو را ترک کردند.
دو سال بعد از این وقایع Neil Druckmann با کارگردانی و نویسندگی بازی Uncharted 4، نشان داد که تا چه اندازه می‌تواند جای خالی اشخاص غایب در این استودیو را پر کرده و وظیفه آن‌ها را به درستی انجام دهد. سال 2016 جدا از عرضه شدن بازی Uncharted 4 و پایانی بر ماجراجویی‌های Nathan Drake، دو خبر دیگر نیز طرفداران Naughty Dog را شدیدا شگفت زده ساخت. اولین آن ساخت یک اسپین آف از دنیای Uncharted بود. بازی Uncharted: The Lost Legacy که وقایع پس از نسخه چهارم را برای مخاطبین روایت می ساخت و برخلاف نسخه‌های پیشین، قهرمان این نسخه Chloe Frazer بود. 
 
 
خبر دوم که یکی از مهم‌ترین اخبار صنعت بازی‌های ویدیویی بود، تایید شدن بازی The Last of Us Part II  که تیم سازنده تنها با انتشار یک ویدیو در مراسم PAX 2016 تمامی مخاطبین را هیجان‌زده کرد.
(شما می توانید در مقاله ای جداگانه در وب سایت CircleTC با این بازی بیشتر آشنا شوید.)

http://www.circletc.com/fa/ndt/8837/%D8%B4%D8%A7%D9%87%DA%A9%D8%A7%D8%B1%DB%8C_%D8%AF%DB%8C%DA%AF%D8%B1_%D8%A7%D8%B2_%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D9%88%D8%AF%DB%8C%D9%88_Naughty_Dog___The_Last_of_Us_Part_II

 
 
 
 
فلسفه Naughty Dog برای توسعه بازی‌های خود
 
استودیو Naughty Dog را همیشه به خاص بودنش در توسعه‌ بازی‌های خود می‌شناسیم. از آن‌جایی که این استودیو برخلاف اکثر استودیوها برای هر تیم بازیسازی خود تهیه کننده مجزا ندارد، ذات کارهای این استودیو با سایرین متفاوت است. در این استودیو بحث مدیر بودن آن چنان مطرح نیست و در تیم Naughty Dog همه با یکدیگر در حال همکاری هستند. 
 
Keith Guerrette از تیم Naughty Dog در این باره می‌گوید:
 
این مورد نبود مدیرهای متعدد در بخش‌های مختلف جنبه‌های مثبت و منفی مختلفی دارد ولی من فکر می‌کنم که بزرگ‌ترین نقطه قوت ما همین مورد است. اگر کمی به این صنعت نگاه کنید، متوجه صحبت‌های ما می‌شوید. کمپانی‌هایی که کارهای نوآورانه و جالب زیادی انجام می‌دهند و از مدیریت خاصی برخوردار نیستند و همه اعضا با یکدیگر همیشه در حال همکاری و هم‌فکری هستند. کمپانی Sony برای ما شرایط خوبی را فراهم کرده است. تیم ما تهیه کننده ندارد و با شرکت‌های بزرگ Sony، هیچ تعاملی نداریم.
 
کمپانی Sony به استودیو Naughty Dog اختیار کامل و آزادی مورد نظر را داده است تا براحتی بتوانند بازی مورد نظر خود را مطابق میل خود توسعه بدهند. به عبارتی کمپانی سونی هیچ دخالتی در المان‌های بازی و مراحل ساخت ندارد.
 
 
 
بخش Careers در استودیو Naughty Dog : 
 
این استودیو چندین بخش و سازمان دهی مختلف دارد که هر کدام نیرو و تخصص ویژه خود را جذب می کند، این بخش ها شامل :
 
- کار های استودیویی مانند Game Designer, Environment Artist, Art,  و ...
- کار های Marketing
- IT and Technology, Gameplay Services
- بخش Legal
- بخش human Resourses 
 
علاقمندانی که به دنبال همکاری با استودیو Naughty Dog  هستند، میتوانند با مراجعه به سایت این استودیو، در قسمت Careers، پیش نیاز ها و مسئولیت های لازمه را مطالعه کنند و با توجه به علاقه خود روزمه مربوط را ارسال نمایند.  همچنین در نظر داشته باشید که کار در چنین شرکت هایی به دور از ذهن نیست و اگر کار کردن با این کمپانی آرزوی شماست می توانید با تلاش و پشتکار  به آرزوی خود برسید. 
بطور مثال اگر بخواهید در استودیو Naughty Dog در بخش Art به عنوان  Character Concept Artist فعالیت کنید نیازمند شرایط زیر هستید.
 
و  توانایی های بسیار دیگر که نیازمند این شغل است، اگر که این شرایط را دارید میتواند از  طریق لینک 
هایی که در همین مقاله هست رزومه ی خود را ارسال کنید.
 
 
منابع :
 
 
https://www.naughtydog.com/careers
https://www.naughtydog.com/
https://www.ign.com/articles/2013/10/04/rising-to-greatness-the-history-of-naughty-dog