Zbrush با رابط کاربری زیبای خود امروزه ابزارهای قدرتمند زیادی را در اختیار هنرمندان قرار می دهد. با حجم زیادی از ویژگی هایی که وجود دارد شما می توانید هر آنچه که در ذهن خود دارید را توسعه داده و آن را به تصویر بکشید.
Zbrush یک برنامه Sculpting و Painting دیجیتال است که با محیط کاری فوق العاده و ویژگی های قدرتمند خود انقلابی را در صنعت سه بعدی به وجود آورده است. Zbrush با رابط کاربری زیبای خود امروزه ابزارهای قدرتمند زیادی را در اختیار هنرمندان قرار می دهد. با حجم زیادی از ویژگی هایی که وجود دارد شما می توانید هر آنچه که در ذهن خود دارید را توسعه داده و آن را به تصویر بکشید.
باز هم کمپانی Pixologic نسخه جدیدی از این نرم افزار را با ویژگی های جدید عرضه کرده که در ادامه به آن ها می پردازیم.
Panel Loops: این ابزار این امکان را به شما می دهد تا Polygroupهای خودتان را به Panel هایی با ضخامت و یا بدون ضخامت تبدیل کنید و بعد از آن می توانید لبه های آن را bevel کنید.
Delete Loops: ابزاری است که مدل شما را آنالیز می کند و بعد از آن edge loopها و polygonهای غیر ضروری که به شکل گرفتن مدل کمک نمی کنند را حذف می کند. همچنین وقتی جسم را subdivide می کنید آن قسمت هایی که نیاز نیست پاک می شود که هم برای game designerها مناسب است و هم کسانی که می خواهند مدل سازی اجسام high resolution داشته باشند.
Align Loops: هم خانواده ابزار delete loops هست و از همان تنظیمات استفاده می کند اما در واقع polygonها را پاک نمی کند وشما را به همان سمتی حرکت می دهد که اگر از ابزار delete loops استفاده کنید. در این روش شما می توانید از این تنظیمات برای رسیدن به یک نتیجه کاملاً غیر تخریبی استفاده کنید و در حقیقت topology شما تغییری نخواهد کرد. می توانید EdgeLoopهای خود را منظم کنید.
Polish by Feature: اضافه شدن مجموعه ای جدید از اسلایدرهای polish در بخش deformation sub-palette که سطوح را بهبود و آنها را اصطلاحا تمیز می کنند. مخصوص مدل های hard surface و طراحی محصولات صنعتی. شامل polish by features، polish by polygroups و polish by crisp edge می باشد. همچنین ابزار dynamesh تا حد زیادی بهبود یافته و می تواند مقدار بیشتری از اشکال شما را با تعداد کمی polygon نسبت به قبل حفظ کند.
Dynamic Brush Size: اندازه قلم شما با نزدیک و یا دور شدن مدل از دوربین به صورت داینامیک تغییر می کند. این قابلیت هنگام sculpting المان هایی همچون پیچ و مهره و... بسیار مفید است.
Posterize: با استفاده از posterize اگر بخواهید می توانید یک celshader به مدل خود اختصاص داده و شرایط جدیدی را برای مدل خود ایجاد کنید و به صورت realtime تمامی مراحل shading و gradientهای خود را مدیریت کنید.
محاسبات Posterization در نسخه جدید Zbrush نسبت به نیاز شما به روش های مختلفی انجام می شود. شما می توانید آن را مستقیما بر روی مدل سه بعدی خود اعمال کنید و یا به صورت دو بعدی در BPR بر روی خروجی شما اعمال شود. اگر به صورت سه بعدی بر روی مدل خود اعمال کنید شما می توانید شکل و پویایی مدل خود را گسترش دهید.
Step Curves: در Zbrush 4R5 محاسبات posterization می تواند از طریق تنظمیات curve modifier بر روی متریال ها و curveها نیز اعمال شود. این بدین معنی است که خواهید توانست افکت های posterization متفاوتی را به چندین متریال اختصاص داده و آن را در کانال های Specular ، Diffuse Color و Environment Color اعمال کنید. این تازه یک شروع است. قابلیت posterization در Shader Channels ، Sculpting Brushes ، Alpha Curves و Auto Masking نیز گسترش پیدا کرده است. محدودیت ها در آنچه که شما می خواهید خلق کنید در حقیقت به اندازه ی آن چیزی است که شما تصور می کنید.
Outline: قابلیت Outline به تصویر نهایی شما اعمال می شود. همچنین Outline با Material Mixer کار می کند و همانند یک افکت post render در فیلتر های BPR اضافه خواهد شد.