مروری بر بخش های نرم افزار Houdini:
- Modeling(مدلینگ):
کاربرد ابزارهای مدلینگ در نرم افزار Houdini شامل خلق کاراکتر، sets and props و هم چنین تولید Particle و مایعات برای کسانی که در زمینه Visual Effect کار می کنند، مواد جامد و انواع اشکال هندسی و... می باشد.
هم چنین Houdini برای مدلرهایی که مدل های معمولی را مدل می کنند یکسری ابزار از طیف گسترده ی اشکال هندسی قرار داده است. برای کاربران جلوه های بصری هم یک محیط کاملاً node-based ایجاد کرده تا کار را بر روی محیط ها(Environments) و یا سطوح پیچیده که در یک فضا تحت تأثیر بازتاب محیط قرار می گیرند راحتتر کند.
در قسمت Modeling چندین قابلیت وجود دارد تا کار را برای شما راحتتر خواهد کرد:
- Construction History: هنگام کار با Houdini تمام مراحل کار در محیط Node-Based ذخیره خواهد شد. این قابلیت این آزادی را به شما میدهد تا به تمام پارامترهای Nodeهای خود دسترسی داشته باشید و در هر لحظه به مراحل قبل بازگردید و تغییرات احتمالی خود را اعمال کنید. این قابلیت تغییر در لحظه، باعث خواهد شد تا شما به ایده های خود نزدیک تر شوید.
- Build Environments: در مدل سازی Environments(محیط پیرامون) قطعه قطعه مدل برایModeler کاملاً دلهره آور است. اما در Houdini شما با استفاده ازProcedural Networks می توانید از خلق محیط های کوچک تر به Environment نهایی خود برسید.
- Clean Geometry: در این قسمت اشکال هندسی(Geometry) به صورتی در اختیار شما قرار دارد که میتوانید با استفاده از تکنیکProcedural انتظاراتی را که از یک شکل هندسی دارید را برآورده کنید و قابلیت های مورد نظر خود را به آن اضافه کنید.
- Animation:
در خلق کاراکتر و جلوه های بصری با کیفیت فوقالعاده، توانایی حرکت(Animate) هر Objectی بسیار مهم است. در نرم افزار Houdini نه تنها می توانید تمام پارامترها را Animate کنید بلکه با تغییر Nodeها به عنوان مثال Switch و Blend این توانایی را دارید تا به راحتی ارتباط شبکه های متفاوتی که تعریف کرده اید را Animate کنید. سپس بر روی حرکت(Animate) به دست آمده در سیستم ویرایش Procedural Motion به نام CHOPs می توانید کنترل بیشتری نیز داشته باشید.
در قسمت Animation چندین قابلیت وجود دارد تا کار را برای شما راحت تر خواهد کرد:
- Animator-friendly Workflow: انیماتورها به راحتی می توانند بر روی Object انتخاب شده، Keyframeهای خود را اعمال کنند و سپس Animate خود را در Timeline، Channel Editor و Dope Sheet ویرایش کنند.
- Advanced Motion Editing Tools: Houdini دارای محیط کاری بسیار قدرتمند در زمینه ویرایش حرکت ها(Animates) است که به این محیط CHOPs گفته می شود.
شما با CHOPs در یک محیط کاری کاملاً Node Based می توانید حرکت های خود را پیاده سازی کنید و ویرایش کنید و هر قسمتی از حرکت را در هر زمان حذف کنید و یا تغییر دهید.
- Character Rigging:
از کش آمدن استخوان ها و عضلات شخصیت های کارتونی گرفته تا موجودات و جانوران کاملاً واقعی همه و همه توسط ابزار قدرتمند Rigging نرم افزار Houdini قابل اجرا هستند.
ابزار قدرتمندی که به هر کارگردانی این امکان را می دهد تا هر تغییری را در هر لحظه در روند ساختار حرکتی یک کاراکتر ایجاد کند تا به نتیجه مطلوب خود برسد.
- Particles:
ابزار قدرتمند Particle نرم افزار Houdini امکان ساخت خاک، آب، انفجار، دود و یا هر چیزی که فکر و یا تصورش را کنید به شما می دهد.
با محیط کاری کاملاً Node Based ساخت هیچ افکتی برای شما غیر ممکن نخواهد بود.
- Lighting & Rendering:
این بخش یکی از قسمت هایی است که شما هیچ محدودیتی در نرم افزار Houdini ندارید. در این بخش شما می¬توانید ارتباط خوبی را با تمامی Rendererهای دنیا از قبیل Renderman، mentalray، Maxwell، 3delight و... داشته باشید. البته ناگفته نماند که Houdini دارای یک Renderer بسیار قدرتمند به نام Mantra نیز است.