CIRCLE TRAINING CENTER
کد :
6594-3261
تاریخ انتشار :
۱۳۹۹ پنج شنبه ۱ آبان
تعداد بازدید : 7690
بلوک 005 | پایتون در مایا
شما با خرید این بسته آموزشی ۳۲ درس نرم افزار Python را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود.
Maya Block 005 : Python for Maya
مدرس : حامد قمری
پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی در دنیای CG و یادگیری پایتون تبدیل به یک اصل اساسی برای آرتیست ها شده است، تا جایی که اکثر شرکتهای خارجی برای استخدام درهر فیلدی، شرط دانش پایتون را دارند. با پایتون می توانید به محدودیت ها پایان داده و دنیای جدید خلق کنید، دنیایی که شما را خاص می کند. سطح این دوره پیشرفته بوده و پیش نیاز این دوره Introduction to python ctc و Maya block 004 : rigging می باشد. در این دوره آموزشی ابتدا با زبان Mel آشنا می شوید و بعد به سراغ پایتون می رویم و مطالب مورد نیاز برای Production را یاد خواهید گرفت. با سیستم Layout داخلی مایا آشنا می شویم و همینطور سیستم Layout در Qt Designer و نحوه لود کردن فرمهای Qt Designer به صورت پنجره مایا و PySide را یاد خواهید گرفت. تمرینهای خوبی در زمینه نیازهای تولید انجام خواهیم داد، مانند blast و snapshot گرفتن به صورت داینامیک.
یاد خواهید گرفت چطور در ذهن خود یک اسکریپت را توسعه داده و امکانات خاص به آن اضافه کنید و اسکریپتهای مورد نیاز یک پروژه مثل Asset Library و Material Creator را بنویسد و به بهترین شکل اسکریپت را بین یوزرهای یک شبکه یا مجموعه توزیع کنید.
از قسمت های جذاب برنامه نویسی ساختن ابزارهای شخصی هستند که هر کسی با دیدن آنها به وجد بیاید، در این دوره با ابزارهای مختلفی مثل Renamer و Script Job و Connector آشنا خواهید شد.
در قسمت بعد به اسکریپتینگ در ریگ میپردازیم که در ابتدا با ریگ روبیک آشنا خواهیم شد و بعد ریگ کاراکتر کامل را با Advanced Skeleton کار خواهیم کرد و بعد با سیستم اتوریگ نویسی برای صورت آشنا خواهید شد که بتوانید با سلیقه خود، اتوریگ بنویسید. بعد از اتمام ریگ، اسکریپتی برای Rig Picker خواهیم نوشت و بعد به قسمت جذاب FACS Rigging میرسیم و با سیستم Wrinkle Map آشنا می شوید که برای ریگ کردن صورتهای رئال در فیلم های سینمایی از آن استفاده می شود.
در پایان با منطق اسمبل یک پروژه آشنا خواهیم شد و نحوه فولدر بندی و نام گذاری و استفاده از name space را یاد خواهیم گرفت و اسکریپتهایی برای کش گرفتن و الصاق کش گرفته شده را خواهیم نوشت، با اضافه کردن رندر ستاپ به اسکریپت، یک اتوماسیون از اسمبل در اختیار خواهید داشت. در این دوره همه موارد مورد نیاز یک Technical Director پوشش داده شده است.
مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش مدت زمان : ۱۲ ساعت نرم افزار :PYTHON
نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)
سرفصل های آموزشی:
L01_Introduction |
L17_Script_Job |
L02_Introduction_to_mel_A |
L18_Parent_Constraint_Finder |
L03_Introduction_to_mel_B |
L19_Blenshape_Extract |
L04_Introduction_to_mel_C |
L20_Connector |
L05_Run_Mel_In_Python |
L21_Rubics_Cube |
L06_Maya_Layout |
L22_Advanced_Skeleton |
L07_Maya_Controls |
L23_Character_Rigging_A |
L08_Window_Exercise_A |
L24_Character_Rigging_B |
L09_Window_Exercise_B |
L25_Character_Rigging_C |
L10_Load_Qt_Form_In_Maya |
L26_Character_Rigging_D |
L11_Dock_Control |
L27_Rig_Picker |
L12_Blast_and_Snapshot |
L28_FACS_Rigging |
L13_Asset_Library |
L29_Assemble_A |
L14_Material_Creator |
L30_Assemble_B |
L15_Renamer |
L31_Assemble_C |
L16_Math |
L32_Conclusion |