14,445,000 تومان

پکیج آموزشی Nuke Bundle

مجموعه ویژن : ACES Workflow

 

Vision Series: ACES Workflow

 

چندین سال از معرفی Academy Color Encoding System  یا همان  ACESدر SIGGRAPH سال 2015 می گذرد و از آن سال تا به امروزACES در خیلی از پروژه های بزرگ و کوچک سینمایی، تلویزیونی و تبلیغاتی مورد استفاده قرار گرفته و به عنوان یک استاندارد بسیار مهم در این صنعت تعریف شده است. در این دوره به تمامی ابعاد و مباحث مرتبط با ACES به صورت تخصصی و پیشرفته خواهیم پرداخت و همچنین نحوه استفاده از ACES در نرم افزار های مختلف را شرح خواهیم داد. مهم نیست در چه سطحی هستید و با چه نرم افزاری کار می کنید می توانید از همین الان یادگیری ACES  را به صورت تخصصی و حرفه ای شروع کنید پس با من در این دوره همراه شوید...

 

 


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : - بخش        مدت زمان : ۵ ساعت       نرم افزار :Resolve, Nuke, Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)





سرفصل های آموزشی:
ACES
ACES Color Science
ACES Standards
ACES Workflow in Production
ACES 2.0
Color Management
Open Color IO
Camera’s Color Science
ACES Workflow in Maya (Arnold)
ACES Workflow in Maya (V-Ray)
ACES Workflow in Resolve
ACES Workflow in Nuke

 

دایره‌ نوک 004 : پرده سبز

 

Nuke Circles 004 : Keying Process

 

یکی از مهمترین بخش های کامپوزیتینگ بی‌شک پردازش حذف بکگراند است. این پردازش به مهارت های زیادی احتیاج دارد که در این دوره بسیار جامع به آنها می‌پردازیم. نرم افزار نوک از قدرتمندترین ابزارهای ممکن برای حذف پرده سبز و آبی برخوردار است که در تمام شرایط با شناخت درست این ابزارها ما می‌توانیم بهترین نتیجه ممکن را بدست بیاوریم. پردازش حذف بکگراند صرفا یک کلیک کردن در نودهایی مانند Keylight برروی Color Picker نیست و به شناخت عمیق تصویر , دوربین , subsampling و … نیاز دارد. دایره نوک ۰۰۱: اصول حرفه‌ای نوک, پیش نیاز این دوره آموزشی است. 

 

 


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۰ بخش        مدت زمان : ۶ ساعت       نرم افزار :Nuke

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)





سرفصل های آموزشی:
What is Keying?
Data Extraction
SubSampling
Keylight
Primatte
Keyer
ChromaKeyer
IBK Colour
IBK Gizmo

 

دایره‌ ۰۰۳ :‌ پیاده سازی رنگ

 

Nuke Circles 003 : Color Workflow


 

یکی از بخش‌های مهمی که در نرم‌افزار‌های کامپوزیتینگ وجود دارد بی‌شک بخش کالر یا همان رنگ است. البته ما در نوک به عنوان کالریست کار نمی‌کنیم و قرار نیست ما پلان ها رو رنگ کنیم. ما باید کالر را بشناسیم و به شکل حرفه ای با نود های کالر کار کنیم تا بتوانیم تمام مولفه های تصویر را اصلاح کنیم و بر پایه اصول رنگ, تصاویر را به درستی خروجی بگیریم .

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۵ ساعت       نرم افزار :Nuke

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


سرفصل های آموزشی:

 

Color Management
Color Space
Gamma
Color Correct Node 
Grade Node 
Color Lookup Node
LUT
Hue Correct Node 
Hue Shift Node
OCIO
Saturation Node
Color Space Node

 

مجموعه ویژن : تئوری رنگ دیجیتال

Vision Series : Digital Color Theory




 

یکی از مهمترین بخش های دنیای گرافیک کامپیوتری شناخت کامل و دقیق رنگ دردنیای دیجیتال است و تمام کسانی که در بخش های مختلف مانند Compositing , Lighting and Rendering , Film Editing و Color کار میکنند به دانش عمیقی در این زمینه احتیاج دارند و ما در این دوره به شکلی کامل و جامع به این بخش پرداختیم تا بتوانید با درک عمیق از دنیای Color در زمینه های مختلف بهترین بازدهی را داشته باشید.  
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۲۵ بخش        مدت زمان : ۴ ساعت 

سرفصل های آموزشی:

 

Practical Light and Color 
What is Light ?
What is Color ?
Visible Spectrum
Human Vision
Cone Responses
LMS 
Luminance
Gamma 
Gamut
HD Standard
HDR
Color Spaces
Additive Mixture
Subtractive Mixture
Blackbody Locus
Spectral Locus
SMPTE
ITU
Rec709
DCI-P3
ACES
CIE Standard Illuminants

 

دایره ۰۰۲ | ترکینگ و روتو

Nuke Circles : Circle 002 Tracking and Roto




 

یکی از بخش های مهم دنیای کامپوزیتینگ , ترکینگ و روتو است. این دو بخش را تقریبا در تمام پروژه ها نیاز داریم و در این دوره به شکلی کامل و جامع به آنها پرداختیم. 
Point Tracking , Planar Tracking , Camera Tracking , Advanced Techniques for Roto and …

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۷۷ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :Nuke

سرفصل های آموزشی:

 

What is Roto?
Roto Node 
Roto Paint Node 
Roto Techniques and Practices 
What is Tracking?
Different Types of Tracking
The Principles of 2d Tracking 
Tracker Node 
Point Tracking Techniques and Practices 
The Principles of 2.5D Tracking
Planar Tracking Techniques and Practices
Setup 3d Scene in Nuke 
The Principles of Camera Tracking
Camera Details
Film Back
Camera Tracker Node
Camera Tracking Techniques and Practices 
Transfer Tracking Data to 3d Softwares 

 

مجموعه ویژن : تری دی اکولایزر ۱۰۱

 

Vision Series : 3D Equalizer 101





 

3DE حرفه ای ترین و قویترین نرم افزار در زمینه Matchmove است که در طول بیست سال از عمر خود در اکثر فیلم های بزرگ هالیوود مورد استفاده قرار گرفته است. در این دوره شما با اصول تئوری و علمی در کنار موارد عملی و کاربردی آشنا خواهید شد، همچنین نحوه ی کار با نرم افزار و ابزار های آن، همگی به صورت کامل و اصولی در ویدیو های طبقه بندی شده فرآهم گردیده است. تمامی مباحث این دوره بر اساس منابع و کتب مرجع و استاندارد تدوین شده و هنرجو در انتها به عنوان یک Matchmove Artist می تواند با نرم افزار 3DE به صورت تخصصی کار کند.


مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۶۱ بخش        مدت زمان : ۷ ساعت       نرم افزار :3DE

سرفصل های آموزشی:
001-Welcome 032-Data tips
002-Why do we need matchmove 033-Define shortcut
003-When we don't need matchmove 034-Changing browser scope
004-Matchmove manually and matchmove with software 035-Spline mask feature
005-What does 3DE do 036-Image control window
006-Why 3DE 037-8-bit color conversion
007-Understanding matchmove process 038-Deviation
008-Photogrammetry foundation 039-Cleaning up
009-Vision science for matchmoving 040-3D Orientation I
010-Lens focal length and Lens distortion 041-3D Orientation II
011-Matchmover in visual effects pipeline 042-3D Models I
012-Introduction to 3DE user interface 043-3D Models II
013-Environments 044-Geo
014-Importing image sequence 045-Constraints
015-Creating new lens or camera 046-Camera Constraints
016-The way 3DE place footage 047-Manual tracking I
017-Live action footage settings 048-Define point defaults
018-Export buffer compression file 049-Point groups
019-Camera attributes regarding lens 050-Tracking mode
020-Overview and Review 051-Manual tracking II
021-More infos 052-Point 3D calculation
022-Auto tracking feature 053-Ref Images
023-Quick calculation 054-Manual tracking III
024-Pattern and search area 055-Object tracking
025-Auto tracking settings 056-Timeline and Curve editor
026-Lens data 057-Preferences
027-Fixed, Passive, Adjust 058-Warap 4
028-Parameter Adjustment 059-Export data to Maya
029-Lens distortion models 060-Export data to Nuke
030-Distortion grid 061-Horizon
031-Lens distortion workflow  

 

دایره 001 | اصول حرفه ای نوک

NUKE CIRCLES: Circle 001

The Principles of Nuke and Multi Pass Compositing


 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره ما به شکلی کاملا اصولی و با بیان مهمترین نکات یکی از مهمترین نرم افزار های صنعت جلوه های ویژه را به شما آموزش خواهیم داد. Nuke Circles 001 به بیان اصول اولیه و مهم کار با نرم افزار Nuke می پردازد و شما با این دوره اصول کامپوزیتینگ را یاد خواهید گرفت و در ادامه به بیان نکات پایه ای Color میپردازیم و همچنین Multi Pass Compositing در این دوره با جزئیات کامل بیان خواهد شد ، این دوره برای تمام کسانی که در این رشته فعالیت میکنند و از نرم افزارهای مختلف سه بعدی نیز  استفاده میکنند کاربردی خواهد بود.
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۹۴ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :Nuke

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
001-Intro to Nuke Part 01 048-Bit Depth Part 02
002-Intro to Nuke Part 02 049-Bounding Box
003-History of Nuke 050-Backdrop
004-Foundry Website 051-Blur Node Part 01
005-Nuke UI Part 01 052-Filter
006-Nuke UI Part 02 053-Blur Node Part 02
007-Nuke UI Part 03 054-Blur Node Part 03
008-Project Settings Part 01 055-Blur Node Part 04
009-Project Settings Part 02 056-Defocus Node
010-Project Settings Part 03 057-Soften Node
011-Nodes Part 01 058-Sharpen Node
012-Nodes Part 02 059-Glow Node Part 01
013-Nodes Part 03 060-Glow Node Part 02
014-Channel Sets Part 01 061-Volume Rays Node Part 01
015-Channel Sets Part 02 062-Volume Rays Node Part 02
016-Working with Parameters Part 01 063-Text Node and Volume Rays
017-Working with Parameters Part 02 064-Drop Shadow Node
018-Format 065-Shuffle Node Part 01
019-Working with Parameters Part 03 066-Shuffle Node Part 02
020-First Comp Part 01 067-Fifth Comp Part 01
021-First Comp Part 02 068-Fifth Comp Part 02
022-Reformat Node 069-ZDefocus Node Part 01
023-Crop Node 070-ZDefocus Node Part 02
024-Second Comp Part 01 071-ZDefocus Node Part 03
025-Second Comp Part 02 072-ZDefocus Node Part 04
026-Viewer Part 01 073-Flare Node
027-Viewer Part 02 074-ZDefocus Node Part 05
028-Viewer Part 03 075-Denoise Node
029-Mask Part 01 076-Intro to Color Part 01
030-Mask Part 02 077-Intro to Color Part 02
031-Mask Part 03 078-Intro to Color Part 03
032-PreMult Part 01 079-Intro to Color Part 04
033-PreMult Part 02 080-Grade Node
034-Roto Part 01 081-Color Correct Node
035-Roto Part 02 082-Color Lookup Node
036-Roto Part 03 083-Hue Correct Node
037-Roto Part 04 084-MultiPass Comp Prj01 Part 01
038-Roto Part 05 085-MultiPass Comp Prj01 Part 02
039-Third Comp Part 01 086-MultiPass Comp Prj01 Part 03
040-Third Comp Part 02 087-Cave of Wonders Prj Part 01
041-Fourth Comp 088-Cave of Wonders Prj Part 02
042-Corner Pin Part 01 089-Mito Prj Part 01
043-Corner Pin Part 02 090-Mito Prj Part 02
044-Exercise 01 091-The Beast in the Shadow Prj Part 01
045-Write Node 092-The Beast in the Shadow Prj Part 02
046-Image Formats 093-The Beast in the Shadow Prj Part 03
047-Bit Depth Part 01 094-The Beast in

 

captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.
Load More...