19,800,000 تومان

پکیج آموزشی بلوک های مایا

بلوک ۰۱۰ : داینامیک مایا

 

Maya Block 010 : Maya Dynamics

 

در این دوره ابتدا با پارتیکل ها آشنا خواهید شد و منطق کار نوکلیس مایا را یاد خواهید گرفت و بعد به سراغ شبیه سازی انواع لباس و مو خواهیم رفت. بعد از تمرین های مختلف بر روی مو و لباس با پایپلاین یک پروژه حرفه ای آشنا خواهیم شد، نحوه ایجاد و مدیریت فایلهای لباس و مو را یاد خواهید گرفت و در نهایت با سیستم کش گرفتن و الصاق آن آشنا خواهید شد. بعد از اتمام دوره، توانایی کار بر روی هر پروژه ای را خواهید داشت.
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۰ بخش        مدت زمان : ۵:۳۰ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)



 


سرفصل های آموزشی:

 

Nucleas
Particle Emmiter
Particle Shape
Soft Body
nCloth
nHair
nConstraint
nCache
Fields/Solvers
Cloth Simiulation
xGen Simiulation

 

بلوک ۰۰۸ | بادی مکانیک پیشرفته و اکتینگ در مایا

 

Maya Block 008 : Advanced Body Mechanics and Acting in Maya


 

در ادامه مجموعه قبلی که با اصول و قواعد اولیه آشنا شدیم اینبار ابتدا نگاه عمیق تری خواهیم داشت به مبحث بادی مکانیک. با چند تکنیک ساده برای انیمیت کردن در مواقعی که دسترسی به رفرنس ویدیویی دقیق نداریم آشنا میشیم. با استایل‌های انیمیتی که فاصله بیشتر از واقعیت دارند آشنا میشویم و در انتهای دوره بادی مکانیک یک نما با تایمینگ استایلایز شده را انیمیت میکنیم.
سپس وارد مباحث اکتینگ می شویم و با زبان بدن آشنا میشویم. تکنیک‌ها لازم برای انیمیت چشم‌ها و ابروها را بررسی میکنیم. با انیمیت لیپ سینک آشنا میشویم و در انتها یک فایل صوتی انتخاب میکنیم و بر اساس آن رفرنس ویدیویی ضبط کرده و یک پلان اکتینگ را انیمیت میکنیم.
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : - بخش ۶۷       مدت زمان : ۲۹ ساعت       نرم افزار :Autodesk Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


سرفصل های آموزشی:
Advanced timing and spacing
Better hand poses
Animation layers
Planning a stylized shot
Stylized timing and spacing
Animating a stylized shot based on our planning
Acting in animation
Body language
Hand gestures
Timing in a dialogue
Eyes and brows
Lip sync
Tongue
Importance of Silence
Subtext
Choosing a dialogue
Recording video reference for acting shots
Planning and animating a shot based on dialogue
Demo reel

 

بلوک ۰۰۹ | اکسجن اینتراکتیو گرومینگ

MAYA BLOCK 009: XGEN Interactive Grooming

 

XGEN Interactive Grooming (IGS) ابزار فوق العاده قدرتمند و جدیدی هست که از ورژن 2017 به مایا اضافه شد. این ابزار به طور خیلی کارآمد نیاز تمامی هنرمندان سه بعدی که در زمینه گرومینگ فعالیت دارند رفع کرده است  و محدودیت های سیستم قبلی XGEN را تا حد زیادی برطرف نموده است . 
در IGS شما هر آنچه که از یک ابزار برای ساخت و طراحی انواع مو و خز لازم دارید به بهترین شکل برای شما فراهم گردیده است
قابلیت اینتراکتیو بودن این ابزار به شما کمک میکند که خیلی سریع و با دقت بالاتر کارهای گرومینگ خود را به بهترین شکل ممکن انجام دهید
ما در این دوره به طور کاملا اصولی و به طور موشکافانه با تمامی امکانات و تک تک ابزارها و دستورات IGS آشنا میشویم وعملکرد و نحوه کار با آنها را به طور کامل یاد میگیریم و از طرفی با نکات مهم و اصول استفاده از IGS در پایپلاین استودیو های انیمیشن سازی و جلوه های ویژه نیز آشنا خواهیم شد.
 بعد از یادگیری این دوره با توجه به شناخت کافی که نسبت به این ابزار پیدا کرده ایم  قادر خواهیم بود طراحی و اجرای هر گونه مدل مو و خز در محیط نرم افزار مایا را به بهترین شکل و بالاترین کیفیت و طبق استانداردهای روز صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه دنیا انجام دهیم و با تلاش و تمرین مناسب به عنوان یک Grooming Artist  در پروژه های داخلی و خارجی مشغول به کار شویم
 
این دوره در ادامه دوره Maya Block 006 تهیه شده و عملا کامل کننده آن است .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۶ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


 


سرفصل های آموزشی:

 

001 – How IGS Works 019 – Scale 
002 – Setting up your scene 020 – Cut 
003 - Working with Sculpt Layers 021 – Collision 
004 – Description Shape and Base Nodes 022 – Displacement 
005 - Density Brush 023 – Noise 
006 - Length Brush 024 – Clump 
007 - Cut Brush 025 – Guide 
008 - Width Brush 026 – Curve to Spline 
009 - Comb Brush 027 – Spline Cache
010 - Grab Brush 028 – Linear Wire
011 - Twist Brush 029 – Project Exercise
012 – Smooth Brush 030 – IGS hair and fur presets
013 – Noise Brush 031 – Transfer interactive grooms
014 - Clump Brush 032 – XGEN to IGS
015 – Part Brush 033 – IGS to XGEN
016 – Freeze Brush 034 – Convert IGS to Polygon for Game Engine
017 – Select Brush 035 – animate and simulate 
018 – Working with Modifiers 036 - Rendering the Hair

 

بلوک ۰۰۷ : اصول حرفه ای انیمیشن سه بعدی

Maya Block 007 : The Principles of 3D Animation

 

متحرک سازی کاراکتر بخشی از پروسه تولید انیمیشن است که شامل جان بخشیدن به شخصیت های داستان میشود. وظیفه یک متحرک ساز شخصیت در تولید انیمیشن را میتوان به وظیفه بازیگر در تولید فیلم تشبیه کرد. متحرک ساز این توهم را برای مخاطب ایجاد میکند که شخصیت انیمیشن زنده است، هویت دارد و فکر میکند.
 
در دوره متحرک سازی شخصیت ابتدا از آشنایی با اصول دوازده گانه متحرک سازی شروع میکنیم. سپس سعی میکنیم با در نظر گرفتن این اصول حرکت افتادن یک توپ از ارتفاع را شبیه سازی کنیم. بعد از این مرحله به تدریج با کاراکترهای پیچیده تر، و مباحث حرفه ای تر آشنا میشویم و در نهایت بعد از آشنایی با مقدمات بادی مکانیک در انیمیشن یک حرکت پارکور را متحرک سازی میکنیم. 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۵۸ بخش        مدت زمان : ۱۹ ساعت       نرم افزار :Maya

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 


 


 

سرفصل های آموزشی:

 

 

- Intro - Splining & motion Trails
- 12 Principles of animation Part1 - Finalizing The Spline Pass
- 12 Principles of animation Part2 - Polish
- Basic Consepts - Polish Part 2
- Bouncing Ball - Gimbal Lock
- Adding Squash & Stretch - FK/IK Switching
- Rotation and tweeking the S&S - IK Controls & Arcs
- Timing, Spacing & weight - Finding Key Poses on Video Reference
- Overlap and Follow Through - Blocking a more Complex shot
- Obstacle Course - Blocking a more Complex shot Part 2
- Obstacle Course Part 2 - Blocking a more Complex shot Part 3
- Planing a Character Animation Shot - Blocking a more Complex shot Part 4
- Animating a Squirrel - Blocking a more Complex shot Part 5
- Animating the Tail - Finalizing The Block Pass
- Finalizing the shot - Getting Started with Blocking Plus
- TweenMachine andzv Parent Master - Finalizing Blocking Plus
- Walking - Spline Pass
- Blocking - Splining the Center of Mass
- Blocking Part 2 - Splining the Center of Mass part 2
- Splines - Splining The Legs
- Splines Part 2 - Working on Spine and Shoulders
- Run Cycle - Finalizing the Spline Pass
- Run Cycle Part 2 - Moving on to Polish
- Physics in Animation - Polish Part 2
- Center of Gravity - Polish Part 3
- Anticipation, Overshoot, Overlap - Polish Part 4
- Analysing Video Reference - Polish Part 5
- Blocking Based on Video Reference - Final Touches
- Blocking Plus - in Conclusion 

 

بلوک ۰۰۶ | XGEN

Maya Block 006 : XGEN


 

مدرس : مرتضی قمری

در این دوره مخاطب با اصول طراحی و ساخت انواع مو ، خز و پر کاراکتر های سه بعدی با استفاده از ابزار ایکس جن برای استفاده در جلوه های ویژه فیلم های سینمایی و انیمیشن های سه بعدی و بازی سازی سه بعدی به طور کامل آشنا خواهد شد .
ابزار ایکس  جن ابتدا در استدیوی انیمیشن سازی والت دیزنی توسعه داده شد و از آن در ساخت مو و خز کاراکتر ها و تکثیر آبجکتهای انیمیشن های این استودیو مورد استفاده قرار گرفت این نرم افزار نتیجه تحقیق و توسعه استودیو انیمیشن دیزنی است که سال 2008 در انیمیشن  Bolt از آن استفاده شد و پس از آن در تمامی انیمیشن های  کمپانی Walt Disney مانند Frozen و Tangled حضور داشت همچنین استدیوی پیکسار در انیمیشن های Toy Story 3  و Cars 3  از این ابزار در  استفاده کرد 
در این دوره تلاش شده است که به صورت کاملا اصولی با مفاهیم و کلیه قابلیت های این ابزار پر قدرت آشنا شوید و بعد از یادگیری آن قادر خواهید بود انواع مدل های موی فانتزی و رئال جهت استفاده در پروژه ها و کارهای شخصی خود را خلق کنید .
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۴۰ بخش        مدت زمان : ۱۰ ساعت       نرم افزار :XGEN
 

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 



 

 


سرفصل های آموزشی:
معرفی و تاریخچه ابزار ایکسجن
شناخت اولیه با نحوه عملکرد ایکسجن
آشنایی اولیه با رابط کاربری و منوها و پنجره ها و دستورات ایکسجن
نحوه آماده سازی آبجت ها جهت استفاده در اکسجن
بررسی نحوه ایجاد انواع پریمیتیوها بر اساس نحوه کنترل آن 
نحوه ایجاد و نورپردازی یک صحنه برای پیش نمایش اکسجن
نحوه ایجاد و ویرایش گایدها
تیوب گرومینگ
نحوه ویرایش و تنظیمات پریمیتیوها در ایکسجن
استفاده از ابزار پینت مایا و نرم افزار مادباکس برای ایجاد ماسک و  ...
نحوه ایجاد و عملکرد مودیفایرها
چگونگی استفاده از ابزارهای کاربردی مخصوص ایکسجن ( Utilities )
پروژه ساخت یک دسته موی انسانی ( اکستنشن )
پروژه ساخت موی بافته شده 
نحوه استفاده از ابزار و امکانات گرومینگ 
پروژه ساخت خز و موی پلنگ
چگونگی استفاده از از زبان برنامه نویسی SeExpr  در ایکسجن
ایجاد حرکت داینامیکی با استفاده از nHair
پروژه ساخت موی کرکتر ماتیلدا
بافت دهی و متریال در ایکسجن
نحوه رندر و خروجی گرفتن صحنه های دارای ایکسجن
بررسی و معرفی اکسجن اینتراکتیو گرومینگ (IGS)

 

بلوک 005 | پایتون در مایا

Maya Block 005 : Python for Maya

 

مدرس : حامد قمری

پایتون این روزها تبدیل به مهمترین زبان برنامه نویسی در دنیای CG و یادگیری پایتون تبدیل به یک اصل اساسی برای آرتیست ها شده است، تا جایی که اکثر شرکتهای خارجی برای استخدام درهر فیلدی، شرط دانش پایتون را دارند. با پایتون می توانید به محدودیت ها پایان داده و دنیای جدید خلق کنید، دنیایی که شما را خاص می کند. سطح این دوره پیشرفته بوده و پیش نیاز این دوره Introduction to python  ctc و Maya block 004 : rigging  می باشد. در این دوره آموزشی ابتدا با زبان Mel آشنا می شوید و بعد به سراغ پایتون می رویم و مطالب مورد نیاز برای Production  را یاد خواهید گرفت. با  سیستم Layout داخلی مایا آشنا می شویم و همینطور سیستم Layout در Qt Designer و نحوه لود کردن فرمهای Qt Designer به صورت پنجره مایا و PySide را یاد خواهید گرفت. تمرینهای خوبی در زمینه نیازهای تولید انجام خواهیم داد، مانند blast و snapshot گرفتن به صورت داینامیک. 
یاد خواهید گرفت چطور در ذهن خود یک اسکریپت را توسعه داده و امکانات خاص به آن اضافه کنید و اسکریپتهای مورد نیاز یک پروژه مثل Asset Library و Material Creator را بنویسد و به بهترین شکل اسکریپت را بین یوزرهای یک شبکه یا مجموعه توزیع کنید.
از قسمت های جذاب برنامه نویسی ساختن ابزارهای شخصی هستند که هر کسی با دیدن آنها به وجد بیاید، در این دوره با ابزارهای مختلفی مثل Renamer و Script Job و Connector آشنا خواهید شد.
در قسمت بعد به اسکریپتینگ در ریگ میپردازیم که در ابتدا با ریگ روبیک آشنا خواهیم شد و بعد ریگ کاراکتر کامل را با Advanced Skeleton کار خواهیم کرد و بعد با سیستم اتوریگ نویسی برای صورت آشنا خواهید شد که بتوانید با سلیقه خود، اتوریگ بنویسید. بعد از اتمام ریگ، اسکریپتی برای Rig Picker خواهیم نوشت و بعد به قسمت جذاب FACS Rigging میرسیم و با سیستم Wrinkle Map  آشنا می شوید که برای ریگ کردن صورتهای رئال در فیلم های سینمایی از آن استفاده می شود.
در پایان با منطق اسمبل یک پروژه آشنا خواهیم شد و نحوه فولدر بندی و نام گذاری و استفاده از name space را یاد خواهیم گرفت و اسکریپتهایی برای کش گرفتن و الصاق کش گرفته شده را خواهیم نوشت، با اضافه کردن رندر ستاپ به اسکریپت، یک اتوماسیون از اسمبل در اختیار خواهید داشت. در این دوره همه موارد مورد نیاز یک Technical Director پوشش داده شده است.
 
 

مشخصات پکیج :
تعداد ویدیوها : ۳۲ بخش        مدت زمان : ۱۲ ساعت       نرم افزار :PYTHON

نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:
(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
L01_Introduction L17_Script_Job
L02_Introduction_to_mel_A L18_Parent_Constraint_Finder
L03_Introduction_to_mel_B L19_Blenshape_Extract
L04_Introduction_to_mel_C L20_Connector
L05_Run_Mel_In_Python L21_Rubics_Cube
L06_Maya_Layout L22_Advanced_Skeleton
L07_Maya_Controls L23_Character_Rigging_A
L08_Window_Exercise_A L24_Character_Rigging_B
L09_Window_Exercise_B L25_Character_Rigging_C
L10_Load_Qt_Form_In_Maya L26_Character_Rigging_D
L11_Dock_Control L27_Rig_Picker
L12_Blast_and_Snapshot L28_FACS_Rigging
L13_Asset_Library L29_Assemble_A
L14_Material_Creator L30_Assemble_B
L15_Renamer L31_Assemble_C
L16_Math L32_Conclusion

 

بلوک 004 | ریگینگ

Maya Blocks : Block 004 Rigging

 

مدرس : فراز صیادی
برای اینکه اجسام و کاراکترها قابلیت انیمیت در فضای سه‌بعدی را داشته باشند، باید ریگی کاربردی برای آنها طراحی کرد که علاوه بر سادگی، سبک  و کم حجم بودن، انیماتور بتواند به راحتی و با کمترین محدودیت از آن استفاده کند. ما در این دوره سعی کرده‌ایم به شکلی اصولی مباحث و مفاهیم  Rigging را بررسی کنیم تا در انتهای دوره، هنرجو بتواند به شکلی کاربردی از آن استفاده کند و ریگی مناسب برای انجام پروژه‌های حرفه‌ای در اختیار تیم قرار دهد. 
 
 

مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۷۴ بخش        مدت زمان : ۳۰ ساعت       نرم افزار : Maya


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 




 

سرفصل های آموزشی:
1) Chapter(1) keyframe 38) Chapter(5) poseEditor
2) Chapter(1) connections 39) Chapter(5) spine rigging
3) Chapter(1) constrain 40) Chapter(5) spine rigging
4) Chapter(1) blendColors 41) Chapter(5) legs rigging
5) Chapter(1) condition 42) Chapter(5) legs rigging
6) Chapter(1) setDrivenKey 43) Chapter(5) legs rigging
7) Chapter(1) expression 44) Chapter(5) legs rigging
8) Chapter(2) hierarchy 45) Chapter(5) legs rigging
9) Chapter(2) joints 46) Chapter(5) legs rigging
10) Chapter(2) skinning 47) Chapter(5) legs rigging
11) Chapter(2) forward kinematics 48) Chapter(5) hands rigging
12) Chapter(2) inverse kinematics 49) Chapter(5) hands rigging
13) Chapter(2) ik fk 50) Chapter(5) hands rigging
14) Chapter(2) claw machine rigging 51) Chapter(5) hands rigging
15) Chapter(3) placing the joints 52) Chapter(5) hands rigging
16) Chapter(3) ik kf switch 53) Chapter(5) hands rigging
17) Chapter(3) ik controls 54) Chapter(5) hands rigging
18) Chapter(3) fk controls 55) Chapter(5) tweak controls
19) Chapter(3) body controls 56) Chapter(5) tweak controls
20) Chapter(4) stretchy ik 57) Chapter(5) tweak controls
21) Chapter(4) stretchy ik 58) Chapter(5) neck and head rigging
22) Chapter(4) stretchy ik 59) Chapter(5) neck and head rigging
23) Chapter(4) stretchy ik 60) Chapter(5) neck and head rigging
24) Chapter(4) ribbon 61) Chapter(5) tail rigging
25) Chapter(4) twist control 62) Chapter(5) tail rigging
26) Chapter(4) spline ik 63) Chapter(5) tail rigging
27) Chapter(4) spline ik 64) Chapter(5) facial rigging
28) Chapter(4) spline ik 65) Chapter(5) facial rigging
29) Chapter(4) gimbal 66) Chapter(5) facial rigging
30) Chapter(5) joints setup 67) Chapter(5) facial rigging
31) Chapter(5) joints setup 68) Chapter(5) facial rigging
32) Chapter(5) joints setup 69) Chapter(5) facial rigging
33) Chapter(5) skinning 70) Chapter(5) facial rigging
34) Chapter(5) skinning 71) Chapter(5) facial rigging
35) Chapter(5) skinning 72) Chapter(5) facial rigging
36) Chapter(5) skinning 73) Chapter(5) finishing touches
37) Chapter(5) skinning 74) Chapter(5) proxy

 

بلوک 003 | تکسچرینگ

Maya Blocks : Block 003 Texturing

 

مدرس : عمید رجبی

تکسچرینگ یکی از مهمترین بخش های جلوهای بصری است که نیاز به یادگیری اصولی و عمیق‌ دارد ،  ما در این دوره ابتدا به بررسی کامل ویژگی های تکسچرینگ در مایا پرداختیم و بعد در کنار مایا یادگیری  یک مسیر کامل و کاربردی را با استفاده از Quixel و Substance Painter امکان پذیر کردیم تا شما با فراگیری این دوره، تکسچرینگ هر پروژه ای را به راحتی بتوانید انجام دهید ، مطالب به قدری کامل و عمیق توضیح داده شده که حتی اگر با نرم‌افزار های دیگر کار میکنید میتوانید مفاهیم و مسیری درست و کاربردی را با این دوره آموزش ببینید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۰ بخش        مدت زمان : ۱۵ ساعت       نرم افزار : Maya, Quixel, Substance Painter


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 


 

سرفصل های آموزشی:
001-Intro to Texturing 076-Exercise 05‭ ‬Part 05
002‭ -‬What is UV Part 01 077-Exercise 05‭ ‬Part 06
003-What is UV Part 02 078-Exercise 05‭ ‬Part 07
004-UV Rules Part 01‭ ‬Unfold 079-Exercise 05‭ ‬Part 08
005-UV Rules Part 02‭ ‬Seams and Dimensions 080-Intro to Quixel Part 01
006-UV Rules Part 03‭ ‬Overlapping 081-Intro to Quixel Part 02
007-UV Rules Part 04‭ ‬Pack UV 082-Intro to Bridge Part 01
008-UV Editor 083-Intro to Bridge Part 02
009-Planar UV Mapping Part 01 084-Intro to Bridge Part 03
010-Planar UV Mapping Part 02 085-Intro to Mixer Part 01
011-Planar UV Mapping Part 03 086-Intro to Mixer Part 02
012-Cylindrical UV Mapping 087-Intro to Mixer Part 03
013-Spherical UV Mapping 088-Intro to Mixer Part 04
014-Image Attributes 089-Intro to Mixer Part 05
015-Automatic Mapping Part 01 090-Intro to Mixer Part 06
016-Automatic Mapping Part 02 091-Surface Layer
017-Exercise 01‭ ‬Part 01 092-Decal and Atlas Layer
018-Exercise 01‭ ‬Part 02 093-Blending Layers Part 01
019-Cut and Sew Menu Part 01 094-Blending Layers Part 02
020-Cut and Sew Menu Part 02 095-Blending Layers Part 03
021-Cut and Sew Menu Part 03 096-Placement Part 01
022-Intro to Unfold 3d 097-Placement Part 02
023-Unfold 3d Part 01 098-Placement Part 03
024-Unfold 3d Part 02 099-Solid Layer
025-Optimize 100-Liquid Layer
026-Tools Menu Part 01 101-Noise Layer
027-Tools Menu Part 02 102-Paint Layer
028-Tools Menu Part 03 103-Mask Stack Part 01
029-Modify Menu Part 01 104-Mask Stack Part 02
030-Modify Menu Part 02 105-Mask Stack Part 03
031-Modify Menu Part 03 106-Mask Stack Part 04
032-Layout Part 01 107-Paint Mask Part 01
033-Layout Part 02 108-Paint Mask Part 02
034-Straighten UV 109-Export
035-Unitize and Gridify 110-Export Layer Mask Part 01
036-Automatic Unwrap Tool 111-Export Layer Mask Part 02
037-Exercise 02‭ ‬Part 01 112-Review Part 01
038-Exercise 02‭ ‬Part 02 113-Review Part 02
039-Exercise 02‭ ‬Part 03 114-Quixel LiveLink
040-Exercise 03‭ ‬Part 01 115-Intro to Substance Painter Part 01
041-Exercise 03‭ ‬Part 02 116-Intro to Substance Painter Part 02
042-Exercise 04‭ ‬Part 01 117-Painter User Interface Part 01
043-Exercise 04‭ ‬Part 02 118-Painter User Interface Part 02
044-Transfer Attribute 119-Intro to Layers
045-Normal Based and 3d Cut and Sew Tool 120-Dsiplay Settings Part 01
046-Contour Stretch 121-Dsiplay Settings Part 02
047-Hypershade Overview 122-Fill Layer Part 01
048-Bitmap 123-Channels
049-Procedural Maps 124-Add Effect‭ ‬–‭ ‬Paint
050-Place 2d Texture Node 125-Add Effect‭ - ‬Generator
051-Bulge Node 126-Add Effect‭ - ‬Paint Part 02
052-Checker‭ , ‬Grid and Cloth Nodes 127-Add Effect‭ - ‬Generator Part 02
053-What is Noise 128-Add Effect‭ - ‬Generator Part 03
054-Fractal Node 129-Export Textures
055-Noise Node 130-Mixer to Painter Part 01
056-aiNoise Node 131-Mixer to Painter Part 02
057-aiCell Noise Node 132-Mixer to Painter Part 03
058-Ramp 2dTexture Part 01 133-Mixer to Painter Part 04
059-Ramp 2dTexture Part 02 134-Mixer to Painter Part 05
060-File 2d Texture Node 135-Mixer to Painter Part 06
061-aiImage Node 136-Maya to Painter
062-TX Texture Part 01 137-Automatic Unwrap
063-TX Texture Part 02 138-Filters Part 01
064-TX Texture Part 03 139-Filters Part 02
065-TX Texture Part 04 140-Particles
066-TX Texture Part 05 141-Painter Exercise Part 01
067-Place 3d Texture Node 142-Painter Exercise Part 02
068-3d Procedural Textures Part 01 143-Painter Exercise Part 03
069-3d Procedural Textures Part 02 144-Room Project Review
070-3d Procedural Textures Part 03 145-Create Smart Material
071-3d Procedural Textures Part 04 146-Import Resources
072-Exercise 05‭ ‬Part 01 147-Projection
073-Exercise 05‭ ‬Part 02 148-Instantiate Across Texture Sets
074-Exercise 05‭ ‬Part 03 149-Opacity Channel
075-Exercise 05‭ ‬Part 04 150-UDIM and Arnold

 


 

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره شامد: ۸-۰-۶۲-۷۵۶۸۹۰-۱-۱
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا بلوک ۰۰۳ : تکسچرینگ 
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر :  MAYA BLOCKS : BLOCK 003 TEXTURING
تاریخ صدور : ۱۳۹۹/۰۴/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   

 

بلوک 002 | موتور رندر آرنولد

Maya Blocks : Block 002 Arnold Render

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی و دقیق تمامی مطالب مربوط به رندرینگ را یاد خواهد گرفت. مباحثی مانند نورپردازی ، ساخت انواع متریال ، تنظیمات رندر با جزئیات به صورت کامل آموزش داده شده است. همانطور که‌میدانیم موتور رندر آرنولد امروز در صنعت جلوه های ویژه و انیمیشن از جایگاه بسیار ویژه و خاصی برخوردار است و یادگیری کامل و دقیق این موتور رندر میتواند گامی بزرگ برای علاقه مندان به این رشته باشد، اما به دلیل حضور این رندرر بطور پیش فرض‌ در Maya و 3ds Max خیلی از علاقه مندان به رشته های دیگر از جمله معماری و طراحی صنعتی نیز از این رندرر پر‌قدرت استفاده میکنند. در این دوره مباحث پایه رندر، بسیار‌ جامع و اصولی تدریس شده که  حتی علاقه مندان به رندرر های دیگر نیز می‌توانند از این آموزش ها استفاده کنند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۴۹ درس موتور رندر آرنولد را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۴۹ بخش        مدت زمان : ۲۱ ساعت       نرم افزار : MAYA


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
01- Intro to Arnold 76- Exercise 04 - Sub Surface Scattering
02- Intro to Arnold Part 2 77-  Texture Part 01
03- Intro to Rendering Part 1 78-  Texture Part 02
04- Intro to Rendering Part 2 79-  Texture Part 03
05- Intro to Rendering Part 3 80-  Texture Part 04
06- Intro to Rendering Part 4 81-  aiFlat
07- Intro to Rendering Part 5 82-  aiWireframe
08-  Maya to Arnold 01 83-  aiTwo Sided
09-  Maya to Arnold 02 84-  aiMix Shader Part 01
10-  Area Light 01 Exposure 85-  aiMix Shader Part 02
11-  Area Light 02 Color Temperature 86-  aiRay Switch Part 01
12-  Area Light 03 Light Shape 87-  aiRay Switch Part 02
13-  Area Light 04 Sample , Normalize , Cast Shadows 88-  aiAmbient Occlusion Part 01
14-  Area Light 05 Visibility 89-  aiAmbient Occlusion Part 02
15-  Area Light 06 Light Decay 90-  aiCurvature
16-  Area Light 07 Light Blocker 91-  aiLayerShader
17-  Spot Light 92-  Exercise 05 Part 01
18-  Barn Door 93-  Caustics
19-  Gobo 94-  Exercise 05 Part 02
20-  Light Manager 95-  Exercise 05 Part 03
21-  Photometric Light 96-  aiRound Corner Part 01
22-  Mesh Light 97-  aiRound Corner Part 02
23-  SkyDome Light Part 01 98-  ai ClipGeo Part 01
24-  SkyDome Light Part 02 IBL 01 99-  ai ClipGeo Part 02
25-  SkyDome Light Part 03 IBL 02 100-  ai Color Jitter
26-  Physical Sky 101-  ai Switch
27-  Light Portal 102-  Sampling Part 01
28-  Create Camera 103-  Sampling Part 02
29-  Exercise 01 Part 01 104-  Sampling Part 03
30-  Exercise 01 Part 02 105-  Sampling Part 04
31- Camera Part 01 Sensor Size 01 106-  Sampling Part 05
32- Camera Part 02 Sensor Size 02 107-  Sampling Part 06
33- Camera Part 03 Near Clip and Far Clip 108-  Sampling Part 07
34- Camera Part 04 Film Gate and Resolution Gate 109-  Sampling Part 08
35- Camera Part 05 Camera Types 110-  Sampling Part 09
36- Camera Part 06 Depth of Field 111-  Sampling Part 10
37- Camera Part 07 Motion Blur 112-  Progressive Render
38- Camera Part 08 Exposure and Filter Map 113-  Adaptive Sampling Part 01
39- Camera Part 09 Rolling Shutter 114-  Adaptive Sampling Part 02
40- Camera Part 10 Dispaly Options 115-  Clamping
41- Exercise 02 Interior Lighting Part 01 Camera Setup 116-  Sample Filtering and Advanced Settings
42- Exercise 02 Interior Lighting Part 02 Diffuse Bounce 117-  Render Setting- Lights
43- Exercise 02 Interior Lighting Part 03 Color Management 118-  Atmosphere Volume
44- Exercise 02 Interior Lighting Part 04 Area Light 119-  aiFog
45- Exercise 02 Interior Lighting Part 05 Light Portal 120-  Subdivision Settings Part 01
46- Exercise 02 Interior Lighting Part 06 Night 01 121-  Subdivision Settings Part 02
47- Exercise 02 Interior Lighting Part 07 Night 02 122-  Render Settings- System
48- HDR light Source 01 123-  Render Settings- Diagnostics
49- HDR light Source 02 124-  Curves
50- Intro to Material 01 125-  Curve Collector
51- Intro to Material 02 126-  ai Standard Hair Part 01
52- Hypershade 127-  ai Standard Hair Part 02
53- aiStandard Surface Part 01 Base 128-  ai Standard Hair Part 03
54- aiStandard Surface Part 02 Fresnel 129-  Displacement Shader Part 01
55- aiStandard Surface Part 03 Specular 130-  Displacement Shader Part 02
56- aiStandard Surface Part 04 Anisotropy 131-  Displacement Shader Part 03
57- aiStandard Surface Part 05 Coat Part 01 132-  Standin
58- aiStandard Surface Part 06 Coat Part 02 133-  aiCar Paint Part 01
59- aiStandard Surface Part 07 Transmission Part 01 134-  aiCar Paint Part 02
60- aiStandard Surface Part 08 Transmission Part 02 135-  aiCar Paint Part 03
61- aiStandard Surface Part 09 Ray Depth – Specular 136-  aiCar Paint Part 04
62- aiStandard Surface Part 10 Ray Depth – Transmission 137-  Exercise 06 Part 01
63- Exercise 03 - Bottles Project Part 01 138-  Exercise 06 Part 02
64- Exercise 03 - Bottles Project Part 02 139-  Exercise 06 Part 03
65- Exercise 03 - Bottles Project Part 03 140-  aiShadow Matte
66- Exercise 03 - Bottles Project Part 04 141-  aiToon Part 01
67- Exercise 03 - Bottles Project Part 05 142-  aiToon Part 02
68- Exercise 03 - Bottles Project Part 06 143-  aiToon Part 03
69- Exercise 03 - Bottles Project Part 07 144-  aiToon Part 04
70- Exercise 03 - Bottles Project Part 08 145-  aiToon Part 05
71- aiStandard Surface Part 11 Thin Film 146-  aiToon Part 06
72- aiStandard Surface Part 12 Sheen 147-  aiToon Part 07
73- aiStandard Surface Part 13 Emission 148-  aiToon Part 08
74- aiStandard Surface Part 14 Sub Surface Part 01 149-  aiToon Part 09
75- aiStandard Surface Part 15 Sub Surface Part 02  

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۷۲۳۱۹-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا بلوک ۰۰۲ : موتور رندر آرنولد
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 002 ARNOLD RENDERER
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۱۰/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   

 

بلوک‌های مایا : بلوک 001 | اصول مدل سازی

 

Maya Blocks : Block 001 MODELING

 

مدرس : عمید رجبی

در این دوره مخاطب با روشی اصولی تمامی بخش های مدلسازی نرم افزار مایا از جمله Subdivision Modeling و Nurbs Modeling یاد خواهد گرفت. نرم افزار مایا یکی از مهمترین نرم افزار های این رشته به حساب می آید در نتیجه مخاطبان زیادی دارد که حتی با نرم افزارهای دیگری نیز تجربه کار دارند، از این رو طوری مباحث طراحی شده اند تا کسانی که اطلاعات خوبی در نرم افزار های دیگر دارند خیلی سریع بتوانند مهمترین امکانات نرم افزار مایا در زمینه مدلسازی را یاد بگیرند ودر پروژه ها از این نرم افزار در کنار نرم افزارهای دیگر نیز استفاده کنند. این دوره تمام مخاطبین این نرم افزار از رشته های انیمیشن ، جلوه های ویژه ، معماری و... را در مبحث مدلسازی پشتیبانی میکند.

 
شما با خرید این بسته آموزشی ۱۲۰ درس مایا را دریافت کرده و عضو گروه پشتیبانی عمومی در دیسکورد (Discord) میشوید و با دیگر کاربران این بسته آموزشی در ارتباط خواهید بود اما برای این دسته از خریداران , پشتیبانی ویژه دو ماهه نیز وجود دارد که برای بهره مندی از این پشتیبانی اول هر ماه یک گروه در دیسکورد(Discord) تشکیل میشود که تا دو ماه فعال باقی میماند ، شما می توانید پس از تماشای ویدیو های آموزشی در این گروه عضو شده و تمام سوال های مربوط به این دوره را در گروه ویژه سوال نمایید و حتما پاسخ سوال شما توسط تیم پشتیبانی داده خواهد شد ، توجه داشته باشید که شما فقط یک بار میتوانید در بازه ای یک ساله از پشتیبانی ویژه برخوردار شوید. 

 

 


مشخصات پکیج 

تعداد ویدیوها : ۱۵۵ بخش        مدت زمان : ۲۲ ساعت       نرم افزار : MAYA 2023

 


نمونه ویدیوهای آموزشی موجود در این پکیج:

(تمامی ویدیوهای موجود در پکیج با کیفیت Full HD 1080p می باشد)

 

 

 

 

 


سرفصل های آموزشی:
01 - Maya UI Part 01 61 -  Cut and Fillet
02 - Maya UI Part 02 62 -  Rebuild Curve
03 - Maya UI Part 03 63 -  Curve Exercise – Logo
04 - Understanding Nodes 64 -  Loft
05 - Polygon Primitives 65 -  Nurbs Surface Components
06 - Transform 66 -  Revolve
07 - Pivot Point and Snaps 67 -  Revolve Part 02
08 - Duplicate in Maya 68 - Surfaces - Rebuild and Attach
09 - Group 69 - Surfaces - Detach , OpenClose , Insert Isoparm
10 - Exercise 01 70 - Convert to Polygon
11 - Project Window and Set Project 71 - Nurbs  - Extrude Part 01
12 - Save and Save as - mb and ma File Formats 72 - Nurbs  - Extrude Part 02
13 - Object Type and Component Type 73 - Exercise 04 - Part 01 Create Wall
14 - Align Objects Part 01 74 - Exercise 04 - Part 02 Create Molding
15 - Align Objects Part 02 75 - Birail Part 01
16 - Align Objects Part 03 76 - Birail Part 02
17 - Selection 01 77 - Exercise 05 Part 01
18 - Selection 02 78 - Exercise 05 Part 02
19 - Soft Selection 79 - Nurbs - Bevel
20 - Combine 80 - Nurbs - Bevel Plus
21 - Separate 81 - Nurbs – Boundry
22 - Extrude Part 01 82 - Nurbs - Square
23 - Extrude Part 02 83 - Bezier Curve Part 01
24 - Extract 84 - Bezier Curve Part 02
25 - Detach and Duplicate 85 - Extrude and Bridge with Curve
26 - Topology 01 86 - Project Curve on Surface
27 - Topology 02 and Insert Edge Loop 87 - Project Curve on Mesh
28 - Topology 03 Crease and Crease Sets 88 - polyRemesh and polyRetopo
29 - Exercise 02 Part 01 and Bevel Node 89 - Quad Draw Part 01
30 - Exercise 02 Part 02 - Multicut and Bridge Nodes 90 - Quad Draw Part 02
31 - Bridge 91 - Conform
32 - Multicut 01 Slice 92 - Wire Deformer
33 - Multicut 02 Cut 93 - Curve Warp
34 - Merge and Target Weld 94 - Wrap Deformer
35 - Connect 95 - Texture Deformer
36 - Wedge 96 - Soft Modification
37 - Create Polygon Tool 97 - Sculpt Deformer
38 - Slide Edge 98 - Edit Membership
39 - Mirror 99 - Type Part 01
40 - Average Vertices 100 - Type Part 02
41 - Image Plane and Layer Editor 101 - SVG
42 - Exercise 03 - Part 01 - Create Polygon 102 - cyberpunk_futuristic_city 01
43 - Exercise 03 - Part 02 - 3d Editing 103 - cyberpunk_futuristic_city 02
44 - Exercise 03 - Part 03 104 - cyberpunk_futuristic_city 03
45 - Boolean 01 105 - cyberpunk_futuristic_city 04
46 - Boolean 02 106 - cyberpunk_futuristic_city 05
47 - Add Division and Smooth Node 107 - cyberpunk_futuristic_city 06
48 - Reduce Node 108 - cyberpunk_futuristic_city 07
49 - Bend Deformer 109 - Car Modeling 01
50 - Flare and Sine Deformer 110 - Car Modeling 02
51 - Squash , Twist and Wave Deformers 111 - Car Modeling 03
52 -  Lattice Deformer 112 - Car Modeling 04
53 -  Intro to NURBS 01 - Curve 01 113 - Car Modeling 05
54 -  Intro to NURBS 01 - Curve 02 114 - Car Modeling 06
55 -  Intro to NURBS 01 - Curve 03 115 - Car Modeling 07
56 -  Detach 116 - Car Modeling 08
57 -  Attach 117 - Car Modeling 09
58 -  Open Close Curve 118 - Bonus Tools 01
59 -  Insert Knot 119 - Bonus Tools 02 Flatten
60 -  Offset Curve 120 - Bonus Tools 03

مشخصات شناسنامه ای اثر -  وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی
مخاطب اثر :  بزرگسالان
شماره مجوز: ۰۶۸۹۸۳-۴۶۶۱۰-۸
نوع و موضوع اثر : آموزشی
نام فارسی اثر : دوره کامل آموزشی بلوک های مایا : بلوک ۰۰۱ اصول مدلسازی
تولید کننده اثر: عمید رجبی
نام لاتین اثر : MAYA BLOCKS : BLOCK 001 MODELING
تاریخ صدور : ۱۳۹۸/۰۲/۰۱
ناشر : نجوم افزار سپهر (herse.ir)
سیستم عامل مورد نیاز :  windows   
 
captcha
نظر شما پس از تایید نمایش داده خواهد شد.
Load More...