در دوران اوج بازی های سبک Arcade Fighters، دو نوع آدم وجود داشت: کسانی که Steet Fighter بازی می کردند و آنهایی که Mortal Kombat را بازی می کردند.
در دوران اوج بازی های سبک Arcade Fighters، دو نوع آدم وجود داشت: کسانی که Steet Fighter بازی می کردند و آنهایی که Mortal Kombat را بازی می کردند. اگر خود را دومی میدانستید، پس باید از Ed Boon تشکر کنید. همه چیز از زمانی شروع شد که استودیو Midway Chicago تصمیم گرفت از موفقیت رقیب خود یعنی Capcom و بازی پرفروش آن Street Fighter II با ساخت یک بازی مبارزه ای منحصر به فرد برای خود سرمایه گذاری کند.
جان توبیاس و اد بون بهعنوان مردانی انتخاب شدند که میتوانستند این کار را انجام دهند - با توبیاس که بیشتر طراحی را انجام میداد و بون از اعضای برنامهنویسی خود برای ایجاد موفقیت یک شبه، مورتال کمبت، استفاده میکرد.
توضیحی که در پس احساس MK وجود دارد؟ این یک تجربه کاملاً متفاوت از Street Fighter بود، استفاده از یک Combat Engine متفاوت، اضافه کردن دکمه Block و ابتکاری به اسم Fatality این بازی خشن بسیاری از روندهای بازی را ایجاد کرد یا به طور جدی تحت تأثیر آن قرار داد که هنوز هم هنوز پابرجا هستند - نه فقط در این سبک، بلکه در کل صنعت، بسیاری از روندهای بازی را ایجاد کرد یا به طور جدی تحت تأثیر آن قرار داد که هنوز هم هنوز پابرجا هستند - نه فقط در این سبک، بلکه در کل صنعت ویدئو گیم.
در واقع، این تاکید شدید بر خون و خونریزی بود که اولین بحث واقعی را در مورد خشونت در بازیهای ویدیویی ایجاد کرد که همچنین منجر به ایجاد یک سیستم رتبهبندی برای کمک به والدین در مورد اینکه کدام بازی برای فرزندانشان مناسب باشد، ایجاد شد.
Mortal Kombat در اوج خود، بازی مبارزه ای محبوب و تاثیرگذار بود که حتی خود استودیو Midway نیز شروع به پاره کردن بازی خود کرد و به تعداد قابل توجهی از کلون ها پیوست که سعی داشتند از فرمول MK استفاده کنند.
اگرچه جان توبیاس در سال 2000 تیم Midway را ترک کرد، Ed Boon به ایجاد و نظارت بر هر پروژه جدید Mortal Kombat ادامه داده است. او این سری را از ریشههای سادهاش به یک بازی مبارزه ای عمیق و کامل تبدیل کرده است، که همه چیز، از استفاده ی سلاحها گرفته تا حالت های داستانی کامل و صیقل داده شده، اضافه شدن مسابقات آنلاین و سبک های مبارزه ای با تغییر پویا را در خود دیده است.