در 87 ساعتی که طول کشید تا Elden Ring را شکست دهم، احساساتم کاملاً بهم ریخته شده بود: خشم در حالی که سخت ترین چالش ها بر من غلبه کردند، خوشحالی وقتی که توانستم این چالش ها را شکست دهم، و اندوه زیادی برای کوه های Experience points که جمع کرده بودم و با هر بار مردن توسط سخت ترین باس ها از دستشان میدادم.
در 87 ساعتی که طول کشید تا Elden Ring را شکست دهم، احساساتم کاملاً بهم ریخته شده بود: خشم در حالی که سخت ترین چالش ها بر من غلبه کردند، خوشحالی وقتی که توانستم این چالش ها را شکست دهم، و اندوه زیادی برای کوه های Experience points که جمع کرده بودم و با هر بار مردن توسط سخت ترین باس ها از دستشان میدادم.
اما بیش از هر چیز دیگری، دائماً در هیبت بودم از بسیاری از مناظر کاملاً شگفت انگیز گرفته تا گستره وسیع یک دنیای کاملاً عظیم، دشمنان ترسناک و دلهره آور و روشی که Elden Ring تقریباً همیشه به کنجکاوی من با یک برخورد جالب، یک جایزه ارزشمند یا چیزی حتی بزرگتر پاداش میداد.
داستان بازی حول سرزمینی به نام Lands Between روایت میشود که ارباب های آن، پس از ناپدید شدن ملکه Marika و تکه تکه شدن Elden Ring، هرکدام از ارباب ها یکی از Rune را به دست آورده اند. حال پلیر در نقش یک Tarnished تبعید شده به سرزمین Lands Between فراخوانده میشود تا تمامی ارباب ها را از بین برد و تکه های Elden Ring را جمع آوری کند و در نتیجه، مسیر تبدیل شدن به Elden Lord را طی خواهید کرد.
داستان بازی مانند دیگر ساخته های Miyazaki به صورت قطره چکان روایت میشود و مخاطب به اندازهای که دوست دارد، از آن برداشت میکند. بسیاری از اتفاقات حیاتی مانند نبرد فرزندان، پیش از وقایع بازی رخ داده و پلیر با عواقب جنگ افروزی مواجه میشود. در طول بازی، شخصیت های مختلفی را ملاقات خواهید کرد که هرکدام داستان منحصر به فردی دارند و در تلاش هستند تا به هدفشان برسند. شما ابزاری برای این افراد هستید که به مقصود خود برسند، اما مطابق معمول تمامی ساخته های میازاکی نباید به همه این شخصیت ها اعتماد کرد؛ زیرا برخی از آن ها میتوانند دردسر ساز شوند.
GamePlay اصلیترین فاکتوری است که Elden Ring را به یک محصول جذاب، دوست داشتنی و ارزشمند تبدیل کرده است. با شروع بازی، باید کاراکتر خود را ساخته و Customize کنید. سیستم کاراکتر ساختن Elden Ring به شما این اجازه را میدهد تا تغییرات مختلفی را روی شخصیت خود اعمال کرده و آن را مطابق چیزی که دوست دارید، بسازید.
ایدههای مارتین برای خلق دنیای Elden Ring، بی نظیر بوده است؛ او مناطق مختلف جغرافیایی با شخصیت ها و نگرش های متفاوتی ساخته که تا به حال در آثار From Software نظیرشان را مشاهده نکردهایم. Limgrave و Caelid تفاوت های فاحشی با یکدیگر دارند و حتی میتوان پوشش های گیاهی آن ها را بررسی کرد. این موارد، جهان بازی را جذابتر کرده و حس اکتشاف را در بازیکن تشدید میکند. Elden Ring مانند تمامی ساختههای From Software، از بعد هنری شگفت انگیز و غیر قابل مقایسه است.
صدا پیشگان بازی هم به شکل بی نظیری نقش خود را اجرا کرده اند و برخی از آنها به شکلی استثنایی دیالوگ های خود را ادا میکنند. کافیست تا Cutscene ابتدایی را تماشا کنید و صدای راوی را در پوست و خون خود احساس کنید. بیان دراماتیک و گاهی غلو شده در کنار موسیقی بینقص و تمام و کمال، اجازه فکر کردن را میگیرد و مو بر تنتان سیخ میکند.
مهمترین فاکتور برای بازیهایی که میازاکی میسازد، گیمپلی روان و دقیق است و همین مورد، او را تبدیل به بازیسازی صاحب سبک بدل کرده. خیالتان را راحت کنم؛ الدن رینگ بسیار سخت و حتی گاهی بیرحم است که کوچکترین اشتباه شما را با بزرگترین تنبیه پاسخ میدهد.
الدن رینگ بهترین تجربه Open World شما خواهد بود. حس اکتشاف و پیدا کردن راز و رمزهای بیشمار که در گوشه و کنار نقشه بسیار بزرگ و تمام نشدنی بازی پنهان شدهاند، هیچگاه خسته کننده نخواهد شد. اگر دوست دارید که باس فایتهای چالش برانگیز را از بین ببرید، اینجا بهشت شما است. بدون شک ۱۲۰ باس فایت برای هر بازیای زیاد خواهد بود اما الدن رینگ به شما اجازه میدهد تا تمام آنها را از همان ابتدا پیدا کنید و از بین ببرید.