همیشه یک چالش بزرگ برای موفق شدن در صنعت بازی و سرگرمی وجود داشته است، اینکه بتوانید چیزی برای ارائه داشته باشید که بتواند این صنعت را به جلو حرکت دهد. شاید تعداد کمی از شرکت های حال حاضر توانسته اند تاثیر خود را بر روی پیشرفت این صنعت داشته باشند.
همیشه یک چالش بزرگ برای موفق شدن در صنعت بازی و سرگرمی وجود داشته است، اینکه بتوانید چیزی برای ارائه داشته باشید که بتواند این صنعت را به جلو حرکت دهد. شاید تعداد کمی از شرکت های حال حاضر توانسته اند تاثیر خود را بر روی پیشرفت این صنعت داشته باشند.
شرکت Epic Games در حال حاضر با داشتن عنوانی مانند Fortnite توانسته میلیون ها کاربر را در کنار خود نگه دارد. اما Epic در بحث ارائه ابزار و فن آوری های مختلف برای توسعه این صنعت یکی از تاثیرگذارترین ها بوده است. از قدیم تا حال یکی از چالش های بزرگ توسعه دهنده های مختلف، طراحی و ساخت کاراکترهای مختلف در بازی است. این مرحله در هر نسل به شکلی پیچیده در انتظار توسعه دهنده ها است. چنین فرایندی ممکن است که چندین هفته و حتی چند ماه به طول بی انجامد. باز هم با وجود دقت بالای مدلسازها و طراحان، بعضا اشکالاتی عجیب در این فرایند بوجود می آید که لازمه آن اصلاحات فراوان است. حالا شرکت Epic Games خبر بسیار خوبی برای سازنده های بازی های رایانه ای دارد و می تواند نوید یک جهش بسیار بزرگ باشد. شرکت Epic Games اعلام کرده است که به ابزار و نرم افزاری جدید دست پیدا کرده که می تواند در عرض چند دقیقه صورت و حرکات انسان را بسیار واقع بینانه ایجاد کند.
Epic Games بعد از ماجراجویی در رقابت با Steam و ساخت یک پلتفرم فروش بازی برای پلتفرم PC، حالا از یک ابزار جالب در برنامه ی Unreal Engine رونمایی کرده که به هر کاربر عادی اجازه میدهد تا یک انسان دیجتیالی با جزییات بسیار بالا خلق کند، انسانی که یک نشانه تازه از نزدیک شدن ما به زندگی تمام دیجیتال است.
کمپانی Epic Games در معرفی این ابزار که در حال حاضر با نام MetaHuman Creator شناخته میشود اعلام کرد که هر کاربری به راحتی و بدون نیاز به داشتن دانش فنی خاصی میتواند با استفاده از این ابزار انسان دیجتیالی مورد نظر خود را با جزییات بسیار بالا خلق کند.
انسانهای دیجیتالی که در این ابزار قادر به خلق آنها هستید، دارای هشت سطح جزییات هستند. هر کدام از این سطوح خودش چند زیرشاخه مختلف دارد که با استفاده از آنها میتوانید هر تغییری که خواستید را در انسان دیجیتالی خود ایجاد کنید. مثلا شما میتوانید تن صدای او را مشخص کنید، نحوه حرف زدن کاراکتر را تغییر داده و شکل منحصربهفردی برای حرکات دستانش در نظر بگیرید یا حتی نوع کشش عضلات صورتش را تغییر دهید، تمام این تغییرا به صورت بسیار طبیعی و با جزییات بالا در Unreal Engine 4 به تصویر کشیده خواهند شد.
میتوانید یک فرد پیر با چین و چروکهای فراوان روی صورت با جزییات بالا طراحی کنید یا یک مرد جوان شرقی بسازید که ویژگیهای ظاهری مختص به خودش را دارد. گفته میشود که این تنها بخشی از ویژگیهایی است که از این ابزار باید انتظار داشته باشیم و ظاهرا کارهای بزرگ و خارقالعاده دیگری هم در ماههای آینده رونمایی خواهند شد.
همه ما بهزودی انسان دیجیتال مختص به خودمان را خواهیم داشت همانگونه که اپیک گیمز تایید کرد، کار با این ابزار که جزییات بینظیری هم دارد، کاملا ساده خواهد بود. انسانها با گذشت زمان به سمت استفاده از ابزارهای تکنولوژیک کشیده میشوند و هر کدام از ما همین حالا زندگی دیجیتال مخصوص به خودمان را در فضای اینترنت داریم که حتی ممکن است با کاراکتری که در دنیای واقعی هستیم تفاوت زیادی داشته باشد.
حالا که این شخصیت از هر زمان دیگری در حال قدرتمندتر شدن است و حتی بسیاری از روزهای زندگی ما ممکن است به جای دنیای واقعی در دنیای مجازی جریان داشته باشد، دور از انتظار نیست که بهزودی چهره دیجیتال مخصوص به خود را هم داشته باشیم.
در حال حاضر ابتدا نیاز به فضایی هست که این انسانهای دیجیتال بتوانند در آن باهم فعالیت کنند و پیش از این هم امکان ساخت انسان دیجیتالی با چنین جزییاتی و آنهم به راحتی و توسط همه ممکن نبود. حالا یکی از این موانع رفع شده و بعید نیست که در آینده نزدیک فضایی هم برای فعالیت این کاراکترهای دیجیتال درنظر گرفته شود.
این برنامه برای اعمال خواسته های شما از موتور گرافیکی Unreal Engine استفاده می کند. تاکنون، یکی از دشوارترین کارها در ایجاد محتوای سه بعدی، ساختن انسانهای دیجیتال بوده است. حتی باتجربه ترین هنرمندان نیز فقط برای یک شخصیت به مقدار قابل توجهی از زمان ، تلاش و تجهیزات نیاز دارند. این ابزار می تواند همراه با تکنیک های مدرن ضبط حرکت و انیمیشن برای ایجاد صحنه هایی با شخصیت های مجازی استفاده کند. توسعه دهندگان به راحتی با استفاده از مدل های مختلف مو، انواع بدن، انواع مدل ریش می توانند کاراکترهای بی نظیری را خلق کنند. به گفته اپیک گیمز کار کردن با این نرم افزار آنچنان سخت نخواهد بود. پس از ویرایش های انجام شده در The MetaHuman Creator ، این امکان وجود دارد که دارایی های شما آماده برای انیمیشن و ضبط حرکت از طریق Quixel Bridge ، روی موتور Unreal بارگیری شود. در بیانیه رسمی آمده است: شما همچنین می توانید داده های منبع را به صورت فایل مایا، شامل مش، اسکلت، دکل صورت، کنترل انیمیشن و مواد استخراج کنید. ماستیلوویچ می گوید: ما سعی کرده ایم که برنامه ویژه ای را برای کمک به توسعه دهندگان و بازی سازان فراهم کنیم.
این پروژه Epic Games شامل سه مرحله میشه:
MetaHumans .1
MetaHumans Creator .2
MetaHumans Rig .3
این تکنولوژی جدید Epic Games میتواند تاثیر شگرفی روی بازیسازی نیز بگذارد. این ابزار تقریبا روی تمام پلتفرمهای مهم از PC و کنسولهای Microsoft و Sontu گرفته تا هدستهای VR و گوشیهای هوشمند خروجی خواهد داد و حتی بازیسازان میتوانند با تکنولوژی Motion Capture روی آن کار کنند.
Epic Games همین حالا صفحه ثبتنامی در وبسایت خود در نظر گرفته که در آن میتوانید برای دریافت یک نسخه تمرینی از این ابزار اقدام کنید. این نسخه به شما اجازه میدهد تا با نحوه کار تکنولوژی جدید اپیک گیمز آشنا شوید و کار با آن را یاد بگیرید .و حالا باید منتظر ماند و دید که با MetaHuman Creator چه تاثیری روی آینده زندگی دیجیتال خواهد گذاشت.
نمونه آزمایشی:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/learn/metahumans
منابع:
لینک ویدئو:
https://www.youtube.com/watch?v=6mAF5dWZXcI