به گفته آقای Hideki Suzuki: کار کردن با API آسان بود و من پس از چندساعت از شروع کارم، داده های دیجیتال ساده ای را جهت فراخوانی برروی نرم افزار 3ds Max داشتم. بسیار خوشحالم که نتیجه بدست آمده به آسانی فراهم آمده است.
نویسنده و مترجم خبر : علی کویتی
به تازگی مدیرفنی اسبق خط اجرایی کمپانی Digital Domain آقای Hideki Suzuki پلاگین Houdini Engine را برای نرم افزار 3ds Max معرفی کرده و قرار است تا اواخر امسال منتشر گردد. همچنین کمپانی Side Effects قصد دارد در کنار نسخه 3ds Max نسخه ای را نیز برای موتور بازی سازی Unreal Engine عرضه کند.
کمپانی Side Effects به صورت رسمی پلاگین Houdini Engine را برای نرم افزار Maya منتشر کرده است، این در حالیست که همتاهای آن برای نرم افزار 3ds Max و انجین بازی سازی Unreal در مراحل تولید و ساخت به سر می برند.
قدرت Houdini در قالب پلاگین:
Houdini Engine API از تکنولوژی های قدرتمند هسته اصلی Houdini، استخراج شده است وبه آن فرمی خاص دمیده شده تا دیگر توسعه دهندگان بتوانند آن را با ابزارهای خود ادغام نمایند، و به صورت کاملا تاثیر گذار نرم افزار Houdini را به یک ابزار اضافه شونده مانند پلاگین برای نرم افزار های میزبان دیگر تبدیل کنند.
آرتیست های Houdini از این به بعد میتوانند Content های خود را در Houdini بسازند و بعد آن ها را تحت عنوان Houdini Digital Asset خروجی بگیرند . این Asset ها به راحتی در نرم افزار هایی که Houdini Engine پشتیبانی میکند Import میشوند و کاملا Editable هستند. Houdini Engine می تواند از ویژگی هایی مانند Particles , FLIP fluids , Pyro FX Setups , Volumes و… پشتیبانی کند.
پلاگین Maya هم اکنون عرضه شده است وپلاگین برنامه های Unity ، Cinema 4D ، Unreal Engine و 3ds Max در حال آماده سازی می باشد. پلاگین Maya اولین Importer ی می باشد که Side Effects به صورت رسمی معرفی کرده است، که پس از آن، نسخه Unity به مرحله اشکال زدایی و عیب یابی رسیده که کارشناسان کمپانی Side Effects درحال رفع اشکالات نهایی می باشند. نسخه Unreal Engine نیز به تازگی معرفی شده ودرحال گذراندن مراحل تولید می باشد. پلاگین Cinema 4D نیز از سوی کمپانی Maxon در حال توسعه بوده و اواخر امسال آماده ارائه می باشد.
و خوشبختانه هم اکنون نسخه نرم افزار3ds Max را نیز میتوانیم به این لیست اضافه کنیم البته باید از مدیر فنی اسبق خط اجرایی Digital Domain آقای Hideki Suzuki و همه برنامه نویسانی که او را در این مسیر یاری رساندند سپاسگذار باشیم، او اولین کسی بود که پس از انتشار source code های انجین هودینی بر روی GitHub در ماه آپریل، شروع به کدنویسی این پلاگین نمود.
به گفته آقای Hideki Suzuki: کار کردن با API آسان بود و من پس از چندساعت از شروع کارم، داده های دیجیتال ساده ای را جهت فراخوانی برروی نرم افزار 3ds Max داشتم. بسیار خوشحالم که نتیجه بدست آمده به آسانی فراهم آمده است.
Workstation License سالانه $499 و Floating License سالانه $795 خواهد بود اما کاربران Houdini یا Houdini FX می توانند با همان licence های خود از Houdini Engine بهره ببرند. Houdini Engine for Maya هم اکنون به صورت رایگان برای Linux, Windows, Mac قابل دسترسی است. پلاگین Unity نیزهم اکنون جهت تست قابل دسترسی است وهمچنین پلاگین های 3ds Max , Cinema 4D و Unreal Engine تا اواخر تابستان امسال در مرحله Test قرار خواهند داشت.