برای اطلاع از شرایط و ثبت نام با شماره های 22135754و 22135950 تماس حاصل فرمایید.
در بخش اول تاریخچه دنیای Rendering برسی خواهد شد و اینکه Maxwell چه جایگاهی را در بین Rendererها دارد و ویژگیهای Maxwell نسبت به Rendererهای دیگر چیست و حضور Maxwell Studio چه ویژگیهایی را به ما میدهد
در بخش دوم نور و دوربین در Maxwell مورد بحث قرار میگیرد و اینکه چطور Maxwell بر پایه فیزیک میتواند تمامی المانها را تعریف کند. در این بخش تعاریف فیزیکی المانهای مختلف در نور از جمله Candela ، Lux ، Lumen و Watt و در دوربین مواردی چون Film Back و Sensor Size به طور کامل بحث میشود .
در ادامهٔ این بخش به مواردی چون Maxwell Physical Sun and Sky ، Participating Media Effects ، Block able Emitters ، Image Projectors و IBL خواهیم پرداخت
در بخش سوم ساخت Material در Maxwell به طور کامل بحث خواهد شد اینکه چطور ما میتونیم از Maxwell Physically Correct Shaders و Procedural Maps استفاده کنیم و بتوانیم Materialهایی را که میخواهیم به بهترین شکل ممکن خلق کنیم
در بخش چهارم Render Settings و Sampling Levels در Maxwell برسی خواهد شد اینکه Maxwell چه ویژگیهایی را هنگام Render به کاربران میدهد. ویژگیهایی از قبیل Maxwell Fire ، Multilight و اینکه ما چگونه میتوانیم سرعت رندر و Quality رندر را کنترل کنیم در این بخش از مهمترین بحثهای کلاس خواهد بود
در ادامه تمامی ویژگیهای Maxwell از جمله Maxwell Grass ، Maxwell Scatter ، Maxwell Sea ، پشتیبانی Maxwell از Deep Data ، Motion Blur ، Depth of Field, ویژگیهای فرمت MXI که بسیار کاربردی و قدرتمند هست مورد بحث قرار خواهد گرفت در پایان به Arbitary Output Values در Maxwell خواهیم پرداخت و اینکه چگونه میتوان از AOVها استفاده کرد و به نتیجهٔ بینظیری در دنیای Compositig رسید
برای اطلاع از شرایط و ثبت نام با شماره های 22135754و 22135950 تماس حاصل فرمایید.