نسخه سوم Maxwell از OpenSubdiv کمپانی Pixar پشتیبانی میکنه که بسیار توانمندی خوبی رو در اختیار کاربران قرار میده اینکه شما میتونید هنگام Render آبجکتهای LowPoly خودتون رو با استفاده از الگوریتم OpenSubdiv کمپانی پیکسار Subdivide و نرم کنید که این ویژگی باعث میشه شما از آبجکتهای سبک تری استفاده کنید و صحنههای سبک تری نیز داشته باشید
نویسنده و مترجم خبر : عمید رجبی
کمپانی Next Limit نسخهٔ سوم رندرر Maxwell رو منتشر کرد که واقعا میشه به عنوان بهترین آپدیتِ این رندرر از این نسخه یاد کرد. تغییرات زیادی رو در نسخهٔ سومِ Maxwell شاهد هستیم که قصد داریم تمام این ویژگیها رو معرفی کنیم :
Custom Sun Radius
همین طور که میدونید Maxwell از یک Physical Sun and Sky فوقالعاده فیزیکی و پیشرفته بهره میبره که در این نسخه این امکان به این سیستم اضافه شده که کاربر میتونه Radius یا شعاع Sun رو به دلخواه تغییر بده که حتی این تغییر میتونه روی سایه ها هم تاثیر بزاره که فوقالعاده کاربردی هست.
Procedurals
در این نسخه collection قدرتمندی از textureهای Procedural رو شاهد هستیم که واقعا کمبودش در نسخهای قبلی احساس میشد که خوشبختانه در این نسخه به Maxwell اضافه شده که کاربردهای بسیار زیادی رو هم داره که ۱۰۰ درصد بر پایه ریاضیات نوشته شدند که میتوان بینهایت اونها رو تکرار کرد ، کوچک کرد و یا تغییر داد.
Fast Multi Light Preview
بیشک Multi Light رو میتوان یکی از ویژگیهای منحصر به فردِ Maxwell نامید که بسیار هم کاربردی هست و بعد از رندر میتوان تنظیمات تمامی نورها رو تغییر داد و به نتیجه دلخواه رسید. اما مشکلی که وجود داشت کند بودن پردازش ML بود که در این نسخه به شکل بینظیری حل شده و میتوان به صورت Real Time از این ویژگی استفاده کرد
Improved FIRE Voxelization
یکی از ویژگیهای Maxwell که بسیار هم پر طرفدار هست همین Fire هست که به صورت Real Time میتونه تمامی پردازشهای صحنه رو انجام بده اما یکی از مشکلاتی که Fire در صحنههای سنگین داشت re-voxelizing بود که اگر آبجکتهای جدیدی رو اضافه میکردیم یا نور جدیدی و یا تغییرات کلی در صحنه به وجود میاوردیم کل صحنه برای پردازش باید re-voxelize میشد اما در نسخهٔ سوم اینطور نیست و آبجکتهای جدید و تغیرات به تنهایی voxelize میشوند و به محاسبات قبلی اضافه میشوند که این بسیار سرعت محاسبات در Fire رو بالا برده و باعث شده پردازش در Fire سریعتر و نرم تر از قبل بشه
Render Booleans
ویژگی یه جالبی در Maxwell نسخه 3 اضافه شده که Render Booleans نام داره که دقیقا مانند Z-Clip در دوربین کار میکنه اما با این تفاوت که دیگر شما محدود به زاویه دوربین نیستید و با استفاده از آبجکتهایی نظیر Plane و Sphere که در بخش Render Boolean وجود داره میتونید آبجکتها رو در هنگام رندر Cut کنید و محتوای داخل آبجکت رو ببینید
Custom Alphas
یکی از ویژه گیهایی که سالها بود کاربران Maxwell انتظارش رو میکشیدند همین Custom Alpha بود چرا که در بحث Multi Pass Compositing به شدت نیازش احساس میشد. اینکه ما بتونیم هر آبجکت رو به عنوان یک Channel آلفا جداگانه داشته باشیم و بتونیم جداگانه در Post Production اصلاح کنیم که تمامی رندررهای دیگر از این ویژگی بهر میبردند
New Lenses
پنج Lens جدید به این نسخه از Maxwell اضافه شده که بسیار هم قابلِ توجه هست که اسامی آنها عبارت است از : Spherical ، Fish Eye ، Pinhole ، Cylindrical و Orthographic
Material Assistants
ویژگی جدید Material Assistant واقعا در زمان ساخت Material های مختلف به شما کمک میکند شما میتونید با انتخاب Category های مختلف از جمله Glass ، Metal ، Translucent ، Opaque و ... که در اختیار شماست ویژگیهای اولیه Material خود را انتخاب کنید و به دلخواه آنها را تغییر دهید.
Pixar Open Subdiv
نسخه سوم Maxwell از OpenSubdiv کمپانی Pixar پشتیبانی میکنه که بسیار توانمندی خوبی رو در اختیار کاربران قرار میده اینکه شما میتونید هنگام Render آبجکتهای LowPoly خودتون رو با استفاده از الگوریتم OpenSubdiv کمپانی پیکسار Subdivide و نرم کنید که این ویژگی باعث میشه شما از آبجکتهای سبک تری استفاده کنید و صحنههای سبک تری نیز داشته باشید
Blockable Emitters
در این ورژن از Maxwell شما کنترل ویژهای بر Emitterهای خودتون یا همون منابع نور خودتون دارین به طوری که میتونین تعیین کنین که یک Emitter به کدام آبجکت بتابد و به کدام آبجکت نتابد که در ورژنهای قبلی کاربران Maxwell از نبود این ویژگی واقعا به درد سر میافتادن.
Image Projectors
در این نسخه Emitterهای Maxwell میتونن هر تصویری رو در صحنه Project کنند حالا تصویر مورد نظر میتونه Bitmap لود شده باشه و یا Procedural Texture های Maxwell باشه
Maxwell Sea
Maxwell در نسخه جدید با استفاده از ویژگی Maxwell Sea میتونه واقعیترین Ocean ها رو هنگام Render به وجود بیاورد بله درست شنیدید در هنگامِ Render. این ویژگی Surface مورد نظر رو هنگام رندر میسازه و این معنیش این هست که به هیچ عنوان صحنه شما سنگین نخواهد شد. این ویژگی پارامترهای بینظیری از جمله عمق آب ، ابعاد سطح ، ... رو داره که میتونه به شما کمک کنه که شما اقیانوس آزاد و یا استخر بسازید.
موجها و پارامترهای Maxwell Sea بر اساسِ پارامترهای نرم افزار قدرتمند Real Flow کار میکنه که میتونه بسیار کاربردی باشه.
Maxwell Scatter
ویژگی بینظیری به نام Maxwell Scatter به نسخه سوم Maxwell اضافه شده که شما میتونید ابجکت مورد نظر خودتون رو به سادگی روی سطح آبجکت دیگر Scatter و پخش کنید و تمامی پارامترهاتون رو Randomize کنید مثلا آبجکتهای Scatter شده رو به طور Random بزرگ تر ، کوچکتر و یا آنها رو در جهتهای مختلف بچرخانید.
Improved Motionblur
نسخهٔ سومِ Maxwell پیشرفت بینظیری در MotionBlur داشته به طوری که سرعت محاسبه Motionblur در این نسخه به شکل بینظیری سریعتر شده مخصوصا در صحنههایی که Hair و Particle بسیار زیادی داشته باشیم.
Alembic
نسخهٔ سوم رندرر Maxwell از فایلهای Alembic پشتیبانی میکنه و این میتونه Flexibility بینظیری رو به کاربران Maxwell در ارتباط با نرم افزارهای دیگر بده.
Double Sided Material
Double Sided Material در این نسخه به Maxwell اضافه شده که این امکان رو به شما میدهد که بتونید متریالهای مختلفی رو حتی به BackFace یک Polygon نسبت بدهید که این ویژگی در رندررهای دیگر وجود داشت که جای خالیش در Maxwell احساس میشد. همچنین این ویژگی با Maxwell Grass Modifier هم کار میکنه
Deep Compositing
Maxwell در این نسخه میتونه از فرمت Deep Image پشتیبانی کنه به این معنی که در هر Pixel اطلاعات مربوط به رنگ و عمق رو ذخیره کنه که این ویژگی از ابتدای حضورش در سالهای قبل دنیای Compositing رو متحول کرده بود . حالا Maxwell نیز میتونه deep Image خروجی بگیره و ارتباط بینظیری رو با نرم افزارهای قدرتمندی از جمله Nuke داشته باشه. شما میتونید Deep Data محاسبه شما توسط Maxwell رو با فایلهای .EXR و .DTEX خروجی بگیرید.
Volumetrics
ویژگی Volumetric یکی دیگر از ویژگیهایی بود که کاربران Maxwell خواستار اون بودند تا بتونند به خوبی از این ویژگی در رندرهای خودشون استفاده کنند که کمپانی Next Limit خیلی خوب این ویژگی رو به Maxwell نسخه 3 اضافه کرده.