در ابتدا توصیه می کنم که نرم افزارهای 3D را در یک مسیر مستقیم و پله پله یاد بگیرند. مسائلی از قبیل Modeling، Texture/UV، Particles، Lighting، Rendering و Post Work
English Version
مصاحبه کننده: عمید رجبی
سلام Jeff امیدوارم خوب باشی، کمی راجع به خودت برامون بگو و اینکه چطور به 3d علاقه مند شدی و از کجا شروع کردی؟
سلام عمید جان. من خوبم و امیدورام که شما هم خوب باشی.
من اواخر دهه 80 به کامپیوتر علاقه مند شدم. برنامه نویسی را یاد گرفتم. اما در حین یادگیری به این نتیجه رسیدم که بیشتر به استفاده نرم افزار علاقه دارم تا برنامه نویسی. در دهه 90 مقاله های زیادی در مورد نرم افزارهای گرافیکی می خوندم. خیلی اتفاقی ایده ساخت تصاویر واقعی بوسیله کامپیوتر به ذهنم رسید و من را جذب کرد. یک روز وقتی داشتم مقاله ای را در مورد CGI در یک مجله می خوندم یکی از نزدیکانم بهم گفت: " این نرم افزارها باید خیلی گرون و یادگیریشون سخت باشه حتی اگر موفق بشی که یکیشون را بخری فکر نکنم بتونی استفاده ازش را یاد بگیری"
آنجا بود که یک انگیزه ای در من ایجاد شد و در آن لحظه تصمیم گرفتم که به صورت حرفه ای کار با نرم افزارهای سه بعدی را یاد بگیرم. در نرم افزارهای مختلف شروع به کنکاش کردم و در سال 2003 آنقدر پول جمع کرده بودم که بتونم نسخه کپی نرم افزار 3ds Max نسخه 5.1 خریداری کنم و از آن موقع تا حالا فراز و نشیب های زیادی را طی کردم.
ما می دونیم که از بین نرم افزارهای 3d، با 3ds max و از بین rendererها با mentalray کار می کنی. دلیل انتخاب این نرم افزارها چه چیزی بوده و چرا از بقیه استفاده نکردی؟
به دو دلیل خیلی مهم. اول اینکه من Renderهای بسیار جذابی را از Neil Blevins دیدم که با Ghost Plugin انجام داده بود. که بعدها به اسم Brazil R/S تغییر نام داد. به همین دلیل تصمیم گرفتم تصاویر مشابهی را با نرم افزار مشابه بسازم. دلیل دوم کاملاً شخصی بود، نرم افزار 3ds Max را به عنوان جذاب ترین و مفید ترین نرم افزار برای یادگیری پیدا کردم.
چه چیزی باعث شد که به rendering علاقه مند بشی و بیشتر در این زمینه فعالیت کنی؟
در حین یادگیری نرم افزار3D به این نتیجه رسیدم که از شبیه سازی صحنه های جذاب و ساخت روابط بین نور و Material واقعاً لذت می برم. من همیشه از سیمان، بتن، خشت یا آجر و حتی آسفالت و از این قبیل Materialها عکس برداری می کردم و همچنین در هر موقعیتی به وضعیت نورپردازی حساسیت خاصی نشان می دادم. بعد از آن حس خاصی برای ساخت آن صحنه های واقعی داشتم وقتی که روبروی نرم افزار 3ds max قرار می گرفتم و به بازسازی آنها می پرداختم. اینطوری بود که حتی خودم را مورد محک و آزمایش قرار می دادم.
تو یکی از فعال ترین Artistهایی هستی که در Froumها دیدم. دوست دارم برامون بیشتر راجع بهش توضیح بدی؟
دیگه نسبت به سال های گذشته زیاد در
Froumها فعال نیستم اما علاقه مند هستم که در زمان و مکان مناسب کمک هم رشته های خودم باشم. اما مشغله شخصی و خانواده و همچنین کار زیاد وقت فراوانی را از من پر می کنه.
اما میشه گفت که Froumها منبع آموزشی فوق العاده ای است برای کسانی که به CG علاقه مند هستند. از جهتی دیگر این رشته و حرفه ایجاب می کنه که خیلی از هم رشته ها به همدیگر کمک کنند و میتونم بگم که Froumهای CG یکی از مکان های مهم در این رشته اند.
راستی راجع به تجربه ات در Gnomon Master Classes برامون بگو و اینکه اون کلاس را چطور برگزار کردی و نظر شرکت کنندگان را چطور دیدی؟
کلاس های تخصصی Gnomon و ویدئوهای آن تجربه بزرگی برای من بود. به جرات می تونم بگم که بیشترین میزان استعداد را در این کلاس ها دیدم. کلاس های من به صورت ویدئوهای از پیش ضبط شده ارائه می شد با موضوعات از پیش تعیین شده که بعد از کلاس، دانش آموزان سوالات خود را در Froumها و بحث های مجازی مطرح می کردند. من از هر دو طرف یعنی هم کلاس های تخصصی و هم ویدئوهای از پیش ضبط شده بازخوردهای مثبتی دریافت کردم. جا داره که از همه کسانی که نظرات و پیشنهادات سازنده ای را در قبال این کلاس ها ارسال کردند تشکر کنم که باعث پیشرفت شایانی در کلاس هایم شد.
میتونم بپرسم الان مشغول چه کاری هستی و با چه شرکت هایی در چه زمینه ای کار میکنی؟
من به عنوان یک Freelancer از منزل خودم به عنوان دفتر کار استفاده می کنم. دوست ندارم که خودم را یک Artist معرفی کنم چرا که چیزی که خلق می کنم را هنر نمی دونم. من بیشتر با کمپانی Mercedes-Benz آمریکا کار می کنم.که همکاری من تصویرسازی در زمینه های تبلیغات، برنامه ها و مشخصات فنی ماشین هاست.
خیلی از افراد علاقه مند به این رشته هستند. اما نمی دونند باید از کجا شروع کنند و چطور مسیر درست را انتخاب کنند، چه پیشنهادی را برای این افراد داری؟
با کمال میل. در ابتدا توصیه می کنم که نرم افزارهای 3D را در یک مسیر مستقیم و پله پله یاد بگیرند. مسائلی از قبیل Modeling، Texture/UV، Particles، Lighting، Rendering و .Post Work
من وقتی که شروع کردم می خواستم که خیلی سریع تصاویر زیبایی تولید کنم به خاطر همین بیشتر وقت زیادی را صرف یادگیری Materialها، Lighting و Rendering کردم چرا که در اون زمان مبحث UVW(Unwrapping) خیلی برام جالب نبود( اصلا کسی هست که از این بخش خوشش بیاد؟) بگزریم. من مجبور شدم که به عقب برگردم و به مباحثی که از آنها گذشته بودم بپردازم و یاد گرفتم که چطور با تمامی بخش های مورد نیازم در نرم افزار 3ds Max کار کنم.
نظرت راجع به آموزش آنلاین و فعالیت های وب سایت cgphd چیه؟
موضوعات ارائه شده در سایت CGphd بسیار جذاب و مفید هست. اصولاً عقیده دارم که آموزش مجازی منبع بسیار خوبی برای آموزش افراد است. وقتی که آموزش مجازی در کنار جلسات حضوری قرار بگیره که هنرجوها بتونن سوالات خودشون بپرسند، ما به قوی ترین ابزار آموزشی دسترسی پیدا خواهیم کرد.
*Jeff از اینکه وقتت را در اختیار ما گذاشتی ازت ممنونیم.
* از این که با من مصاحبه کردید ازتون تشکر می کنم.