در این دوره مراحل طراحی و ساخت یک محیط برای فیلم و بازی کامپیوتری از مرحله شکل گیری ایده و طرح اولیه تا اجرای نهایی آن در نرم افزارهای گرافیکی را آموزش خواهیم داد، همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه محیط های طبیعی عظیم مانند کوه و صحرا را ایجاد کنید و المانهای گوناگون مانند سنگ و گیاهان را درون آنها پراکنده کنید.
هدف ما از این دوره آن است که شما توانایی ساخت انواع محیط های طبیعی خیره کننده و عظیم را برای فیلم و بازی های کامپیوتری کسب نمایید.
این دوره شامل دو فصل است:
• در فصل اول مراحل مدل سازی (Modeling) و ایجاد بافت و رنگ (Texturing) همچنین ایجاد محیط صحرایی همراه با صخره های بلند را با استفاده از نرم افزار World machine فرا می گیرید.
• در فصل دوم به چیدمان المانها در صحنه، نور پردازی، رندر و کامپوزیت صحنه با استفاده از نرم افزارهای Maya, Arnold و Nuke خواهیم پرداخت.
توضیح در مورد فایل تمرینی: برای افزودن این Color Table شما باید فایل ارائه شده را دانلود و تمامی محتوای آن را در فولدرresources که در محل نصب world machine بر روی سیستم شما قرار دارد کپی کنید.